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2020-2026年中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)分析與產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告
2020-09-24
  • [報告ID] 146473
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)
  • [報告名稱] 2020-2026年中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)分析與產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告
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報告簡介

一、直播行業(yè)發(fā)展歷程

我國網(wǎng)絡(luò)直播始于2005年,9158最先開創(chuàng)視頻聊天業(yè)務(wù),呱呱、YY、六間房等跟進(jìn)者涌現(xiàn),形成直播模式的雛形。2014-2016年進(jìn)入爆發(fā)期,主流視頻網(wǎng)站紛紛布局直播業(yè)務(wù);2017年以后,政策與資本雙重壓力下行業(yè)迎來洗牌,老牌PC端直播逐漸沒落。

二、直播行業(yè)收入渠道

直播行業(yè)收入來源于直播打賞、廣告收入、會員收入、游戲推廣以及傭金分成五大渠道。其中以游戲和才藝為主的泛娛樂直播平臺核心營收來源于直播打賞,占比超過90%;以商品交易為主的直播電商核心營收來源于傭金分成,與用戶形成雙向互惠的關(guān)系。

三、直播行業(yè)用戶規(guī)模

2020年以來,直播行業(yè)迎來發(fā)展新機(jī)遇,直播賣貨一度火爆。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)5.60億,較2018年底增長1.63億,占網(wǎng)民整體的62.0%。

2020年3月我國泛娛樂直播行業(yè)移動用戶規(guī)模超過1.5億人。從整體用戶規(guī)模來看,近一年內(nèi),泛娛樂直播行業(yè)移動用戶規(guī)模波動較小,基本維持在1.6億量級。市場進(jìn)入存量競爭階段,未來各大平臺將會探索更多元的商業(yè)模式。泛娛樂直播包含游戲直播和娛樂直播。

四、娛樂直播競爭格局

從娛樂直播行業(yè)競爭格局來看,YY以市場占有率40%的絕對優(yōu)勢高居行業(yè)第一。月活用戶規(guī)模百萬級別的腰部直播平臺有數(shù)十家,占據(jù)市場的30%份額;大部分直播平臺月活用戶規(guī)模在百萬以下。

截止到2020年3月,中國娛樂直播平臺活躍用戶規(guī)模中,YY直播以4120.4萬的用戶量遙遙領(lǐng)先;一直播用戶規(guī)模為594.7萬人,排名第二;花椒直播活躍用戶規(guī)模為552.2萬人,排名第三。

五、游戲直播競爭格局

其中從游戲直播來看,經(jīng)過爆發(fā)式增長后,游戲直播市場趨于冷靜,市場玩家僅剩數(shù)十家。同時市場格局既定,現(xiàn)已形成了虎牙和斗魚“雙雄”爭霸的局面,兩者市場份額接近80%截止到2020年3月,中國游戲直播平臺活躍用戶規(guī)模TOP榜單中,虎牙直播以3167.6萬的用戶量遙遙領(lǐng)先;斗魚用戶規(guī)模為2520萬人,排名第二;觸手直播活躍用戶規(guī)模為423.5萬人,排名第三。

六、電商直播市場現(xiàn)狀

近幾年,直播電商發(fā)展迅猛,吸引了資本市場的注意。2020年1-5月,直播電商投融資事件13起,投融資金額11.47億元。從投融資事件來看,天使輪、戰(zhàn)略投資事件較多,均為4起。A輪投融資事件3起,B輪、種子輪投融資事件各1起。

從投融資金額來看,元純傳媒、火焱社、構(gòu)美投融資金額為數(shù)億元人民幣級別。生活有魚、玩物得志、無鋒科技、特抱抱投融資金額為數(shù)千萬人民幣級別。

直播電商市場現(xiàn)狀:用戶規(guī)模爆發(fā)式增長,行業(yè)紅利仍將持續(xù)。以淘寶直播來看,5月27日,天貓618首批明星直播名單公布:300多明星集體上淘寶直播,將掀起史上最大規(guī)模的明星開播潮。淘寶直播作為淘寶獨(dú)立的電商App,近一年內(nèi)用戶規(guī)模呈現(xiàn)爆發(fā)式增長態(tài)勢,2020年3月淘寶直播APP活躍用戶高達(dá)375.6萬人,同比增長率高達(dá)470%,直播電商行業(yè)紅利仍將持續(xù)。

直播電商帶貨主播:馬太效應(yīng)凸顯,小主播生存空間有限。從淘寶前十大主播主播內(nèi)容觀看量排行榜來看,薇婭和李佳琦位于第一主播梯隊,其近一個月直播播放量接近10億,遠(yuǎn)超于其他主播。同時直播平臺的流量會向頭部主播傾斜,未來帶貨主播存在馬太效應(yīng),小主播生存空間有限。

2018年淘寶直播平臺帶貨超過1000億元同比增速近400%。2018年淘寶直播人數(shù)增加180%,粉絲超過百萬的主播超1200人,月收入超過百萬元的主播超100人,全年成交額破億的達(dá)81人。2019年雙十一直播購物市場熱度再度升溫,雙十一當(dāng)天通過手機(jī)淘寶app觀看直播用戶達(dá)4133萬同比增長131%,網(wǎng)紅營銷推廣模式已成為大眾最喜歡的模式。根據(jù)淘榜單最新發(fā)布《2020淘寶直播新經(jīng)濟(jì)報告》顯示,2019年直播電商爆發(fā),進(jìn)入真正的電商直播元年。其中,淘寶直播帶貨能力在2019年全面爆發(fā),連續(xù)三年直播引導(dǎo)成交增速150%以上。這是近三年全球增長最快的電商形式。

七、企業(yè)直播市場現(xiàn)狀

近年來,在大數(shù)據(jù)、人工智能和云計算等技術(shù)推動下,企業(yè)級直播迅速興起,企業(yè)直播始終保持高速發(fā)展態(tài)勢。據(jù)36氪數(shù)據(jù)顯示,中國企業(yè)直播服務(wù)市場規(guī)模由2015年2.61億元增長至2019年的22.72億元,年復(fù)合增長率約為71.8%。

目前,企業(yè)直播服務(wù)領(lǐng)域主要有跨行業(yè)服務(wù)的通用型服務(wù)商和專注在細(xì)分領(lǐng)域的垂直型服務(wù)商兩大類市場參與者,市場競爭格局相對穩(wěn)定,已有頭部企業(yè)領(lǐng)跑。據(jù)36氪研究院通過對企業(yè)直播服務(wù)商的營收能力、融資情況、運(yùn)營數(shù)據(jù)、技術(shù)服務(wù)能力等方面進(jìn)行綜合研究,將市場劃分為以下幾個層次:

2020年新冠疫情爆發(fā)催化企業(yè)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程,視頻直播成為企業(yè)對內(nèi)溝通和對外營銷的有效連接與驅(qū)動方式,成為企業(yè)營收增長的重要推動力。在此背景下,線上化商業(yè)觸達(dá)與營銷轉(zhuǎn)化能力成為企業(yè)的核心競爭力,企業(yè)直播在金融、醫(yī)療、電商、信息技術(shù)等行業(yè)加速應(yīng)用與滲透!巴Un不停學(xué)”使得在線教育成為剛需,倒逼教育直播行業(yè)快速發(fā)展,成為企業(yè)直播的主要應(yīng)用方向。預(yù)計2020年中國企業(yè)直播服務(wù)領(lǐng)域市場規(guī)模將突破50億元,具體將達(dá)到56.79億元,同比增長150%,至2024年市場規(guī)模將達(dá)191.29億元,行業(yè)發(fā)展空間巨大。

八、直播行業(yè)發(fā)展趨勢

疫情加速直播電商發(fā)展,疫情過后,線下實體受重創(chuàng),不少商家轉(zhuǎn)戰(zhàn)淘寶直播。直播不僅可以帶動線上銷售,同樣能為線下門店導(dǎo)流,而且通過直播進(jìn)一步增加用戶黏性,讓品牌的文化底蘊(yùn)更為豐滿地呈現(xiàn)在用戶面前。林清軒、小龍坎、紅蜻蜓等都把業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到淘寶和淘寶直播上來。在本次疫情的催化下,直播已經(jīng)成為重要的帶貨方式,并成為了企業(yè)轉(zhuǎn)型的重要抓手。

直播行業(yè)發(fā)展初期盈利模式單一,主要依靠付費(fèi)用戶。單一的商業(yè)模式和產(chǎn)品種類并不能促使直播行業(yè)的穩(wěn)步前行。而在整體行業(yè)逐步成熟的背景下,“直播+”讓行業(yè)的價值進(jìn)一步釋放。直播+公益,直播+電商、直播+音樂和直播+電競紛紛成為各個平臺突破=天花板的主要方式。“直播+”模式推動直播平臺向產(chǎn)業(yè)鏈各端滲透,促進(jìn)平臺內(nèi)容創(chuàng)新和產(chǎn)品創(chuàng)新,有利于增加用戶粘性,直播平臺的傳播能力和即時、透明、互動特點(diǎn)為其他行業(yè)帶來新的增長點(diǎn),“直播+”縱深發(fā)展為直播平臺及合作行業(yè)帶來雙贏機(jī)會。

各大直播平臺積極推動“直播+”布局,與電競、綜藝、文化、旅游、教育等產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,努力構(gòu)建多元化、差異化、高品質(zhì)的直播生態(tài)體系,成為行業(yè)發(fā)展的主要動力。例如,YY直播開拓二次元、情感、戶外、美食、旅游等內(nèi)容品類,嘗試多種類型自制節(jié)目,通過引入PGC機(jī)構(gòu)、線上線下模式結(jié)合、跨次元合作56等方式進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),豐富自身內(nèi)容體系;虎牙直播則通過簽約職業(yè)戰(zhàn)隊、搶占賽事版權(quán)、自制賽事IP等手段,進(jìn)一步深入布局電競產(chǎn)業(yè)鏈。

從直播內(nèi)容來看,目前泛娛樂直播內(nèi)容從市場發(fā)展初期的用戶生產(chǎn)內(nèi)容逐漸向?qū)I(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容發(fā)展。市場發(fā)展初期,泛娛樂直播平臺需要大量低門檻的UGC內(nèi)容搶占用戶,但隨著市場不斷成熟,用戶對于低質(zhì)內(nèi)容審美疲勞,頭部平臺競相開發(fā)高質(zhì)、定制化內(nèi)容來構(gòu)建品牌壁壘。

本公司出品的研究報告首先介紹了中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等網(wǎng)絡(luò)在線直播。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計網(wǎng)絡(luò)在線直播及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)在線直播。


報告目錄
2020-2026年中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)分析與產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告

第.1章:網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)報告簡述
1.1 在線直播行業(yè)定義及分類
1.1.1 行業(yè)定義
1.1.2 行業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)分類
1.1.3 行業(yè)主要商業(yè)模式
1.2 在線直播行業(yè)特征分析
1.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.2 在線直播行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位
1.2.3 在線直播行業(yè)生命周期分析
(1)行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)
(2)在線直播行業(yè)生命周期

第2章:中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展綜述
2.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)概述
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播產(chǎn)品介紹
(1)網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)定義
(2)網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)特征
(3)網(wǎng)絡(luò)在線直播與電視直播的比較
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
2.1.3 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展周期
2.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.2.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
(1)行業(yè)監(jiān)管體系
(2)行業(yè)主要政策
(3)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
(4)政策環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
2.2.2 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平及預(yù)測
(2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
2.2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)網(wǎng)絡(luò)在線直播社會環(huán)境分析
(2)社會環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
2.2.4 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
(1)網(wǎng)絡(luò)在線直播技術(shù)發(fā)展概況
(2)技術(shù)環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
2.3 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.3.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈介紹
2.3.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播上游市場分析
(1)內(nèi)容提供商
(2)版權(quán)方
(3)運(yùn)營服務(wù)商
2.3.3 網(wǎng)絡(luò)在線直播下游市場分析
2.4 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與威脅分析

第3章:全球網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.1 全球網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.2 美國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.3 英國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.4 日本網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

第4章:中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)整體現(xiàn)狀分析
4.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展歷程
4.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播市場規(guī)模
4.1.4 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播平臺分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)在線直播平臺數(shù)量
(2)中國網(wǎng)絡(luò)在線直播平臺活躍度
(3)中國網(wǎng)絡(luò)在線直播APP下載量
4.1.5 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播市場結(jié)構(gòu)
4.1.6 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展有利因素
(1)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展
(2)泛娛樂化社會氣氛的驅(qū)動
(3)文化多元化的推動
(4)智能手機(jī)的普及
4.2 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)商業(yè)模式分析
4.2.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播核心資源分析
4.2.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播盈利模式分析
4.2.3 網(wǎng)絡(luò)在線直播盈利能力分析
4.3 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)用戶調(diào)查分析
4.3.1 行業(yè)用戶畫像
(1)用戶性別結(jié)構(gòu)
(2)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(3)用戶職業(yè)分布
(4)用戶地域分布
4.3.2 行業(yè)用戶規(guī)模
4.3.3 行業(yè)用戶渠道
4.3.4 用戶使用頻率
4.3.5 行業(yè)用戶粘性
4.3.6 行業(yè)用戶偏好
4.4 中國PC端&移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播分析
4.4.1 PC端網(wǎng)絡(luò)在線直播市場分析
(1)PC端網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)PC端網(wǎng)絡(luò)在線直播用戶特征分析
(3)PC端網(wǎng)絡(luò)在線直播典型產(chǎn)品分析
4.4.2 移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播市場分析
(1)移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播用戶特征分析
(3)移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播典型APP分析
4.4.3 PC端&移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播優(yōu)劣勢對比
4.4.4 PC端&移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播盈利模式分析
4.4.5 PC端&移動端網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展趨勢分析
4.5 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)市場競爭分析
4.5.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播梯隊分析
4.5.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播第.一梯隊競爭分析
4.5.3 網(wǎng)絡(luò)在線直播第二梯隊競爭分析
4.5.4 網(wǎng)絡(luò)在線直播第三梯隊競爭分析

第5章:中國秀場直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?
5.1 秀場直播市場發(fā)展概況
5.1.1 秀場直播發(fā)展背景分析
5.1.2 秀場直播行業(yè)發(fā)展歷程
5.1.3 秀場直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.4 秀場直播存在問題分析
5.2 秀場直播發(fā)展規(guī)模分析
5.2.1 秀場直播市場規(guī)模分析
5.2.2 秀場直播用戶規(guī)模分析
5.2.3 秀場直播平臺規(guī)模分析
(1)秀場直播平臺數(shù)量
(2)秀場直播平臺活躍度
(3)秀場直播APP下載量
5.3 秀場直播商業(yè)模式分析
5.3.1 秀場直播核心資源分析
5.3.2 秀場直播盈利模式分析
5.3.3 秀場直播盈利能力分析
5.3.4 秀場直播商業(yè)模式預(yù)測
5.4 秀場直播市場競爭分析
5.4.1 秀場直播競爭梯隊分析
5.4.2 秀場直播主流平臺對比
(1)主要直播平臺內(nèi)容對比
(2)主要直播平臺熱度排名
(3)主要直播平臺用戶對比
5.4.3 秀場直播資本運(yùn)作情況
5.5 領(lǐng)先秀場直播平臺分析
5.5.1 YY娛樂
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
5.5.2 9158直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
5.5.3 六間房
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
5.5.4 奇秀
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
5.5.5 KK直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
5.6 秀場直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?
5.6.1 秀場直播發(fā)展趨勢分析
5.6.2 秀場直播投融資趨勢分析
5.6.3 秀場直播市場前景預(yù)測
(1)秀場直播市場規(guī)模預(yù)測
(2)秀場直播用戶規(guī)模預(yù)測
5.6.4 秀場直播投資潛力分析
(1)秀場直播投資機(jī)會
(2)秀場直播投資建議

第6章:中國游戲直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?
6.1 游戲直播市場發(fā)展概況
6.1.1 游戲直播發(fā)展背景分析
6.1.2 游戲直播行業(yè)發(fā)展歷程
6.1.3 游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1.4 游戲直播存在問題分析
6.2 游戲直播發(fā)展規(guī)模分析
6.2.1 游戲直播市場規(guī)模分析
6.2.2 游戲直播用戶規(guī)模分析
6.2.3 游戲直播平臺規(guī)模分析
(1)游戲直播平臺數(shù)量
(2)游戲直播平臺活躍度
(3)游戲直播APP下載量
6.3 游戲直播商業(yè)模式分析
6.3.1 游戲直播核心資源分析
6.3.2 游戲直播盈利模式分析
6.3.3 游戲直播盈利能力分析
6.3.4 游戲直播商業(yè)模式預(yù)測
6.4 游戲直播市場競爭分析
6.4.1 游戲直播競爭梯隊分析
6.4.2 游戲直播主流平臺對比
(1)主要直播平臺內(nèi)容對比
(2)主要直播平臺熱度排名
(3)主要直播平臺用戶對比
6.4.3 游戲直播資本運(yùn)作情況
6.5 領(lǐng)先游戲直播平臺分析
6.5.1 斗魚直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
6.5.2 戰(zhàn)旗TV
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
6.5.3 熊貓TV
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
6.5.4 虎牙直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
6.5.5 龍珠直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
6.6 游戲直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?
6.6.1 游戲直播發(fā)展趨勢分析
6.6.2 游戲直播投融資趨勢分析
6.6.3 游戲直播市場前景預(yù)測
(1)游戲直播市場規(guī)模預(yù)測
(2)游戲直播用戶規(guī)模預(yù)測
6.6.4 游戲直播投資潛力分析
(1)游戲直播投資機(jī)會
(2)游戲直播投資建議

第7章:中國泛娛樂直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?
7.1 泛娛樂直播市場發(fā)展概況
7.2 泛娛樂直播發(fā)展規(guī)模分析
7.3 泛娛樂直播商業(yè)模式分析
7.4 泛娛樂直播市場競爭分析
7.5 領(lǐng)先泛娛樂直播平臺分析
7.5.1 映客
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
7.5.2 花椒
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
7.5.3 一直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
7.5.4 全民TV
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
7.5.5 秒拍
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
7.6 泛娛樂直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?
7.6.1 泛娛樂直播發(fā)展趨勢分析
7.6.2 泛娛樂直播投融資趨勢分析
7.6.3 泛娛樂直播市場前景預(yù)測
(1)泛娛樂直播市場規(guī)模預(yù)測
(2)泛娛樂直播用戶規(guī)模預(yù)測
7.6.4 泛娛樂直播投資潛力分析
(1)泛娛樂直播投資機(jī)會
(2)泛娛樂直播投資建議

第8章:中國垂直領(lǐng)域直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?
8.1 垂直領(lǐng)域直播市場發(fā)展概況
8.2 垂直領(lǐng)域直播發(fā)展規(guī)模分析
8.3 垂直領(lǐng)域直播商業(yè)模式分析
8.4 垂直領(lǐng)域直播市場競爭分析
8.5 垂直領(lǐng)域直播細(xì)分領(lǐng)域分析
8.6 領(lǐng)先垂直領(lǐng)域直播平臺分析
8.6.1 騰訊直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
8.6.2 章魚TV
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
8.6.3 咪咕直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
8.6.4 淘寶直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)營業(yè)收入分析
(4)企業(yè)發(fā)展方向與戰(zhàn)略
8.7 垂直領(lǐng)域直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?
8.7.1 垂直領(lǐng)域直播發(fā)展趨勢分析
8.7.2 垂直領(lǐng)域直播投融資趨勢分析
8.7.3 垂直領(lǐng)域直播市場前景預(yù)測
(1)垂直領(lǐng)域直播市場規(guī)模預(yù)測
(2)垂直領(lǐng)域直播用戶規(guī)模預(yù)測
8.7.4 垂直領(lǐng)域直播投資潛力分析
(1)垂直領(lǐng)域直播投資機(jī)會
(2)垂直領(lǐng)域直播投資建議

第9章:網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展前景與投資機(jī)會分析
9.1 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展趨勢及前景
9.1.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展趨勢分析
9.1.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播發(fā)展前景預(yù)測
9.2 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播投資規(guī)模及趨勢
9.2.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)投資規(guī)模分析
9.2.2 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)投資主體分析
9.2.3 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)投資布局分析
9.2.4 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)投資方式分析
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)在線直播細(xì)分領(lǐng)域投資分析
9.2.6 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)投資案例分析
9.2.7 網(wǎng)絡(luò)在線直播投資應(yīng)注意的問題
9.2.8 網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)投資趨勢預(yù)測
9.3 中國網(wǎng)絡(luò)在線直播投資機(jī)會與建議
9.3.1 網(wǎng)絡(luò)在線直播投資機(jī)會分析
(1)直播產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)會
(2)內(nèi)容方面的投資機(jī)會
(3)“直播+”的投資機(jī)會
(4)VR+直播的投資機(jī)會
(5)移動直播的投資機(jī)會
9.3.2網(wǎng)絡(luò)在線直播投資建議分析

部分圖表目錄:
圖表1:網(wǎng)絡(luò)在線直播產(chǎn)品定義
圖表2:網(wǎng)絡(luò)在線直播特征分析
圖表3:網(wǎng)絡(luò)在線直播與電視直播的差異比較
圖表4:網(wǎng)絡(luò)在線直播產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表5:網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展周期分析
圖表6:網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)監(jiān)管體系
圖表7:截至2019年網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)政策解讀
圖表8:網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
圖表9:政策環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
圖表10:2015-2019年中國GDP增長趨勢圖(單位:%)
圖表11:2019年中國經(jīng)濟(jì)預(yù)測
圖表12:經(jīng)濟(jì)環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
圖表13:社會環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
圖表14:技術(shù)環(huán)境對網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)的影響分析
圖表15:網(wǎng)絡(luò)在線直播產(chǎn)業(yè)鏈介紹
圖表16:2019年直播內(nèi)容提供商分析
圖表17:2019年直播版權(quán)方分析
圖表18:2019年直播運(yùn)營服務(wù)商分析
圖表19:中國網(wǎng)絡(luò)在線直播行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與威脅分析
更多圖表見正文.....
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