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2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)專題研究及發(fā)展前景預(yù)測評估報(bào)告
2022-11-01
  • [報(bào)告ID] 183207
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)專題研究
  • [報(bào)告名稱] 2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)專題研究及發(fā)展前景預(yù)測評估報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2022/9/9
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報(bào)告簡介

報(bào)告目錄
2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)專題研究及發(fā)展前景預(yù)測評估報(bào)告

第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
第二章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 國家層面政策
2.1.2 地方支持政策
2.1.3 標(biāo)準(zhǔn)制定狀況
2.1.4 產(chǎn)業(yè)支持政策
2.1.5 指導(dǎo)意見發(fā)布
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
2.2.4 對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
2.3.3 信息化發(fā)展水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民消費(fèi)水平
2.4.3 消費(fèi)市場特征
2.4.4 娛樂消費(fèi)需求
2.4.5 行業(yè)發(fā)展意義
第三章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展景氣指數(shù)
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計(jì)算市場競爭格局
3.2.3 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.4 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.5 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.6 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3.3.4 大數(shù)據(jù)細(xì)分領(lǐng)域結(jié)構(gòu)
3.3.5 大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
3.3.6 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
3.3.7 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2020-2022年國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.1.3 專利申請情況
4.1.4 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
4.1.5 產(chǎn)品應(yīng)用狀況
4.1.6 市場競爭格局
4.1.7 國際交流合作
4.2 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場規(guī)模分析
4.2.3 用戶消費(fèi)分析
4.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.5 行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.2.6 市場需求點(diǎn)分析
4.2.7 應(yīng)用領(lǐng)域支出
4.3 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 市場競爭格局
4.3.4 企業(yè)排名狀況
4.3.5 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發(fā)展案例
4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
4.6.1 行業(yè)人才供給嚴(yán)重不足
4.6.2 行業(yè)法律法規(guī)有待完善
4.6.3 產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給不足
4.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展問題
4.6.6 行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場秩序
4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術(shù)發(fā)展建議
第五章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游應(yīng)用場景分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢
6.1.5 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.2.6 近眼顯示技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識別技術(shù)
6.3.2 手勢識別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 輸入輸出技術(shù)
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺反饋技術(shù)
6.4.3 語音輸入輸出
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
7.1.3 三大典型應(yīng)用場景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 運(yùn)營商建設(shè)動態(tài)
7.2.6 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 娛樂領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2020-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對比分析
8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢
8.2 2020-2022年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺分析
8.3 2020-2022年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場分析
8.3.1 市場發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 移動應(yīng)用市場
8.3.3 市場規(guī)模分析
8.3.4 消費(fèi)級AR產(chǎn)品
8.3.5 主要產(chǎn)品發(fā)展
8.3.6 市場競爭格局
8.3.7 企業(yè)發(fā)展布局
8.4 中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對比
8.5 2020-2022年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場產(chǎn)品競爭
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.5.4 產(chǎn)品應(yīng)用案例
8.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
8.6.1 增強(qiáng)感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 行業(yè)發(fā)展前景
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
8.7.3 技術(shù)融合趨勢
8.7.4 創(chuàng)意創(chuàng)新機(jī)遇
第九章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場規(guī)模
9.1.2 中國芯片市場規(guī)模
9.1.3 中國芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.4 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.5 芯片的國產(chǎn)化進(jìn)程
9.1.6 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場出貨量
9.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.3.3 傳感器市場規(guī)模分析
9.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
9.3.5 VR傳感器市場空間
9.3.6 傳感器件市場競爭格局
9.3.7 傳感器應(yīng)用的重要性
第十章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場分析
10.1 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展背景
10.1.3 企業(yè)競爭格局
10.1.4 設(shè)備產(chǎn)品介紹
10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
10.1.6 消費(fèi)級應(yīng)用數(shù)量
10.1.7 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.8 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.9 行業(yè)發(fā)展趨勢
10.2 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場規(guī)模分析
10.2.1 VR硬件產(chǎn)品分類
10.2.2 VR設(shè)備銷售規(guī)模
10.2.3 VR硬件市場特點(diǎn)
10.2.4 VR設(shè)備市場格局
10.2.5 VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢
10.3 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺感測設(shè)備
10.4.5 動作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動作帶入設(shè)備
10.4.7 動作控制設(shè)備
10.5 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類型
10.5.2 頭顯設(shè)備市場規(guī)模
10.5.3 全球頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 國內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭顯設(shè)備主要產(chǎn)品
10.5.7 頭戴設(shè)備發(fā)展趨勢
第十一章 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場分析
11.1 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場綜述
11.1.1 內(nèi)容市場規(guī)模
11.1.2 內(nèi)容市場分類
11.1.3 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.4 內(nèi)容需求偏好
11.1.5 內(nèi)容制作狀況
11.1.6 內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
11.1.7 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺發(fā)展?fàn)顩r
11.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)主要平臺類型
11.2.2 內(nèi)容分發(fā)市場競爭格局
11.2.3 VR硬件廠商內(nèi)容平臺
11.2.4 5G運(yùn)營商VR內(nèi)容平臺
11.2.5 傳統(tǒng)內(nèi)容運(yùn)營VR平臺
11.3 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場分析
11.3.1 支撐平臺及環(huán)境
11.3.2 全球市場規(guī)模
11.3.3 中國產(chǎn)業(yè)規(guī)模
11.3.4 企業(yè)布局狀況
11.3.5 市場主要特點(diǎn)
11.3.6 硬件廠商布局
11.3.7 市場競爭格局
11.3.8 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.3.9 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
11.3.10 市場發(fā)展趨勢
11.4 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)動漫市場分析
11.4.1 市場發(fā)展綜述
11.4.2 市場場景應(yīng)用
11.4.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.4.4 市場發(fā)展模式
11.4.5 融合發(fā)展方向
11.5 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)影視市場分析
11.5.1 VR影視應(yīng)用場景
11.5.2 VR影視產(chǎn)品分類
11.5.3 VR電影產(chǎn)品分析
11.5.4 市場參與主體
11.5.5 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.5.6 發(fā)展面臨的問題
11.5.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
11.5.8 VR影視制作趨勢
11.5.9 市場發(fā)展前景
11.6 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)直播市場分析
11.6.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.6.2 VR直播優(yōu)勢分析
11.6.3 市場發(fā)展規(guī)模
11.6.4 VR直播應(yīng)用場景
11.6.5 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.6.6 VR直播實(shí)現(xiàn)過程
11.6.7 VR直播案例分析
11.7 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游市場分析
11.7.1 VR旅游需求驅(qū)動
11.7.2 VR旅游應(yīng)用場景
11.7.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.7.4 VR旅游應(yīng)用問題
11.7.5 VR旅游市場前景
11.8 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容其他市場分析
11.8.1 工業(yè)制造
11.8.2 醫(yī)療行業(yè)
11.8.3 汽車行業(yè)
11.8.4 航天航空行業(yè)
11.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.8.6 教育行業(yè)
11.8.7 城市規(guī)劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
12.1 Facebook
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.1.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
12.1.5 企業(yè)營銷方向
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.2.4 融資收購動態(tài)
12.2.5 企業(yè)專利狀況
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.3.4 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài)
12.3.5 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.4.4 技術(shù)研發(fā)布局
12.4.5 專利授予情況
12.4.6 企業(yè)收購動態(tài)
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.5.4 企業(yè)技術(shù)儲備
12.5.5 產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.6.3 投資項(xiàng)目分析
12.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
第十三章 2019-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.1.5 核心競爭力分析
13.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 經(jīng)營效益分析
13.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.2.5 核心競爭力分析
13.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.2.7 未來前景展望
13.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.3.5 核心競爭力分析
13.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.4.7 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 經(jīng)營效益分析
13.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 未來前景展望
13.7 宏達(dá)國際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
13.7.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
13.7.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十四章 2022-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
14.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
14.1.1 國內(nèi)外投資狀況
14.1.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
14.1.3 應(yīng)用領(lǐng)域投資
14.1.4 項(xiàng)目融資輪次
14.1.5 融資金額分布
14.1.6 產(chǎn)業(yè)融資動態(tài)
14.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評估分析
14.2.1 投資價(jià)值綜合評估
14.2.2 市場發(fā)展機(jī)會分析
14.2.3 進(jìn)入市場時(shí)機(jī)判斷
14.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
14.3.1 政策機(jī)遇分析
14.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
14.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
14.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
14.3.5 產(chǎn)業(yè)入場機(jī)會
14.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
14.4.1 競爭壁壘
14.4.2 技術(shù)壁壘
14.5 2022-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
14.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
14.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十五章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
15.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
15.1.1 國外投資案例
15.1.2 國內(nèi)投資案例
15.2 VR+教育投資項(xiàng)目
15.2.1 項(xiàng)目基本概述
15.2.2 項(xiàng)目投資背景
15.2.3 項(xiàng)目可行性分析
15.2.4 項(xiàng)目前景展望
15.3 VR場地運(yùn)營中心
15.3.1 項(xiàng)目基本概述
15.3.2 項(xiàng)目投資概算
15.3.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.3.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.3.5 項(xiàng)目可行性分析
15.4 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目
15.4.1 項(xiàng)目基本概述
15.4.2 項(xiàng)目投資概算
15.4.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.4.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.4.5 項(xiàng)目可行性分析
第十六章 2022-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望
16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
16.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級
16.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
16.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
16.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
16.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
16.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
16.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
16.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
16.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
16.2.6 行業(yè)發(fā)展預(yù)測
16.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
16.3.1 硬件與科技趨勢
16.3.2 生態(tài)發(fā)展趨勢
16.3.3 產(chǎn)業(yè)融合趨勢
16.3.4 技術(shù)發(fā)展趨勢
16.3.5 內(nèi)容發(fā)展趨勢
16.3.6 元器件發(fā)展趨勢
16.3.7 商品形態(tài)趨勢
16.3.8 行業(yè)應(yīng)用趨勢
16.4 2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
16.4.1 2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)影響因素分析
16.4.2 2022-2026年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
16.4.3 2022-2026年中國VR/AR終端硬件出貨量預(yù)測
16.4.4 2022-2026年中國VR/AR消費(fèi)級內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測

圖表目錄
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類型
圖表 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 我國各部委虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)政策
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策匯總(一)
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策匯總(二)
圖表 國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(一)
圖表 國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(二)
圖表 2016-2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2021年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2020年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)比重
圖表 2020年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表 2020年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營能力
圖表 2020-2021年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表 2016-2020年全部工業(yè)增加值及增速
圖表 2016-2020年貨物進(jìn)出口總額
圖表 2020年貨物進(jìn)出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2019-2020年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年來電子信息制造業(yè)營業(yè)收入、利潤增速變動情況
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