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2023-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌?chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報(bào)告
2023-09-15
  • [報(bào)告ID] 199079
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌?chǎng)
  • [報(bào)告名稱] 2023-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌?chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2023-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌?chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報(bào)告

第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.3 設(shè)備層
1.1.4 內(nèi)容層
1.1.5 應(yīng)用層
第二章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺(tái)型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2021-2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場(chǎng)總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模
2.2.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.2.7 行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
3.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場(chǎng)整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 VR設(shè)備成本下降
3.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動(dòng)端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機(jī)設(shè)備
3.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場(chǎng)
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)動(dòng)作感測(cè)
第四章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用背景分析
4.1.1 VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機(jī)促進(jìn)作用
4.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺(tái)類型
4.2.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
4.3.3 開源模式優(yōu)勢(shì)
4.4 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展分析
4.4.1 造夢(mèng)科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺(tái)需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
5.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場(chǎng)發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)具體應(yīng)用場(chǎng)景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動(dòng)漫市場(chǎng)分析
5.3.3 VR影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場(chǎng)開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
6.1.1 硬件市場(chǎng)
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.3 投資標(biāo)的的選擇
6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2023-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢(shì)
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)
7.1.3 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.2.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
7.2.2 產(chǎn)品趨勢(shì)分析
7.2.3 市場(chǎng)前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.3.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表目錄
圖表1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2018-2022年國(guó)家層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表6 2015-2022年全球VR/AR領(lǐng)域投資金額與數(shù)量
圖表7 2022年全球VR/AR細(xì)分領(lǐng)域融資并購(gòu)事件分布
圖表8 2014-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資金額及數(shù)量
圖表9 2018-2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模
圖表10 2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表11 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)布局(一)
圖表12 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)布局(二)
圖表13 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)布局(三)
圖表14 2019-2022年中國(guó)VR 50強(qiáng)企業(yè)不同年銷售額分布情況
圖表15 2019-2022年中國(guó)VR 50強(qiáng)企業(yè)地域分布情況
圖表16 2019-2022年中國(guó)VR 50強(qiáng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分布情況
圖表17 2019-2022年中國(guó)VR 50強(qiáng)企業(yè)技術(shù)研發(fā)情況
圖表18 2022年中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)名單
圖表19 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(一)
圖表20 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(二)
圖表21 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表22 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表23 VR+AR商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景
圖表24 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表25 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表26 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表27 2016-2022年全球AR/VR設(shè)備出貨量
圖表28 VR設(shè)備行業(yè)入局廠商格局
圖表29 國(guó)內(nèi)主要VR/AR產(chǎn)品生產(chǎn)廠商
圖表30 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表31 2016-2022年全球AR眼鏡出貨量及預(yù)測(cè)
圖表32 VR輸入設(shè)備的不同之處
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