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2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場調(diào)研及投資前景研判預測報告
2024-12-11
  • [報告ID] 224225
  • [關(guān)鍵詞] 動漫衍生品行業(yè)市場
  • [報告名稱] 2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場調(diào)研及投資前景研判預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2024/11/11
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報告簡介

動漫衍生品是指根據(jù)動漫中原創(chuàng)的卡通人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設計師的精心設計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務或產(chǎn)品。它不僅包括了傳統(tǒng)的玩具、文具、游戲等商品,還涵蓋了音樂、服裝、飾品、生活用品等多種產(chǎn)品形式。根據(jù)不同的制作方式和產(chǎn)品類型,動漫衍生品可以分為模型類、文具類、飾品類、動畫音樂類、游戲類等。目前,動漫衍生品已成為動漫產(chǎn)業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié),是動漫作品實現(xiàn)變現(xiàn)和擴大影響力的重要途徑。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動漫衍生品市場也呈現(xiàn)出新的特點和機遇。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,動漫衍生品行業(yè)銷售和推廣得到進一步擴大。同時,網(wǎng)絡文化的興起,使得原創(chuàng)動漫作品更容易被大眾發(fā)現(xiàn)和傳播,從而催生了更多的動漫衍生品。此外,隨著粉絲經(jīng)濟的崛起,動漫衍生品市場的消費者需求不斷提升。粉絲們對動漫衍生品,特別是流行衍生品熱情旺盛,愿意購買與其喜愛作品相關(guān)的衍生品,如周邊商品、漫畫、動畫片等。這為動漫衍生品市場提供了巨大的商業(yè)機會。整體來看,動漫衍生品行業(yè)逐漸發(fā)展壯大,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。據(jù)統(tǒng)計,2023年中國動漫衍生品及其他市場規(guī)模約2046.4億元,同比增長1.72%。未來,隨著國家政策的扶持和動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫衍生品市場將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
從行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,動漫衍生品行業(yè)上游是指動漫作品的創(chuàng)作和制作,這是整個產(chǎn)業(yè)鏈的基礎。原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方通過創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,吸引觀眾,為衍生品市場的發(fā)展提供素材和靈感。中游是指動漫衍生品的設計和生產(chǎn)。設計師根據(jù)動漫作品的內(nèi)容和風格,設計出符合市場需求的衍生品,如玩具、服裝、文具等。生產(chǎn)商則負責將這些設計轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品,并通過各種渠道進行銷售。下游是指動漫衍生品的銷售和分銷,主要通過實體店、電商平臺等渠道將動漫衍生品銷售給消費者。此外,一些與動漫相關(guān)的服務行業(yè),如主題餐飲、漫畫咖啡館等,也為動漫衍生品提供了更廣闊的市場空間。
目前,我國的動漫衍生品行業(yè)相關(guān)企業(yè)主要包括北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司、浙江中南卡通股份有限公司、杭州玄機科技股份有限公司、實豐文化發(fā)展股份有限公司、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司、廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司等,主要分布在北京、江蘇、浙江、廣東等地。

 


報告目錄
2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場調(diào)研及投資前景研判預測報告


第1章動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行狀況分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介

1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程

1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)

1.2 漫畫出版行業(yè)運行情況

1.2.1 漫畫出版行業(yè)總體情況

1.2.2 原創(chuàng)動漫圖書

1.2.3 動漫期刊市場

1.3 動畫電影行業(yè)運行情況

1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模

(1)中國動畫電影行業(yè)規(guī)模

(2)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比

(3)上映動畫影視作品

1.3.2 動畫電影制作狀況分析

1.4 電視動畫行業(yè)運行情況

1.4.1 國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況

(1)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量

(2)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長

(3)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名

1.4.2 國產(chǎn)動畫片制作備案情況

1.4.3 中國電視動畫片收視情況

1.4.4 中國電視動畫片出口情況

1.4.5 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地情況

1.5 新媒體動漫行業(yè)運行情況

1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析

1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析

(1)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點

(2)手機動漫發(fā)展特點

1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢分析

1.6 動漫衍生品行業(yè)運行情況

1.6.1 動漫衍生品細分市場規(guī)模

1.6.2 動漫玩具市場分析

(1)動漫玩具市場發(fā)展概況

(2)動漫玩具發(fā)展?jié)摿Ψ治?

1.7 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析

1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況

1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析

(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式

(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式

第2章動漫形象授權(quán)市場發(fā)展狀況分析
2.1 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模

2.1.1 動漫形象授權(quán)定義和特點

(1)動漫形象授權(quán)定義

(2)動漫形象授權(quán)特點

2.1.2 國際動漫形象授權(quán)發(fā)展

2.1.3 中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀

(1)我國動漫品牌授權(quán)消費市場潛力巨大

(2)我國本土動漫品牌授權(quán)業(yè)發(fā)展不容樂觀

(3)電視媒體助推動漫品牌授權(quán)發(fā)展

2.1.4 中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題

2.2 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則

2.2.1 動漫形象授權(quán)流程

2.2.2 動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析

(1)動漫形象授權(quán)商

(2)動漫形象授權(quán)經(jīng)營商

(3)動漫形象授權(quán)代理商

(4)動漫形象授權(quán)顧問

2.2.3 動漫形象授權(quán)保障

2.3 動漫形象授權(quán)合作方式與費用

2.3.1 動漫形象授權(quán)合作方式

(1)單一動漫形象授權(quán)

(2)動漫形象授權(quán)與服務深度合作

2.3.2 動漫形象授權(quán)具體方式

(1)商品形象授權(quán)

(2)促銷形象授權(quán)

(3)主題形象授權(quán)

2.4 動漫形象授權(quán)營銷法則

2.4.1 動漫形象與品牌定位

2.4.2 動漫形象價值

2.4.3 動漫形象運營系統(tǒng)

2.5 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析

2.5.1 國際主要動漫形象授權(quán)商

2.5.2 中國主要動漫形象授權(quán)商

2.5.3 動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目

(1)動漫形象授權(quán)商合作項目

(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會

2.6 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析

2.6.1 中國主要動漫形象被授權(quán)領域分布

2.6.2 中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況

2.7 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析

2.7.1 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀

2.7.2 主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)

2.8 動漫形象授權(quán)案例分析

2.8.1 米奇老鼠

(1)米奇老鼠形象與品牌價值

(2)米奇老鼠形象授權(quán)方式

(3)米奇老鼠形象授權(quán)領域

(4)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模

2.8.2 小熊維尼

(1)小熊維尼形象與品牌價值

(2)小熊維尼形象授權(quán)方式

(3)小熊維尼形象授權(quán)領域

(4)小熊維尼衍生品銷售規(guī)模

2.8.3 HELLO KITTY

(1)HELLO KITTY形象與品牌價值

(2)HELLO KITTY形象授權(quán)方式

(3)HELLO KITTY形象授權(quán)領域

(4)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模

第3章國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
3.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場

3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析

(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

(3)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)

(4)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義

3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

(2)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程

(3)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

(4)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

(5)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析

3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程

(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

(3)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

(4)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

(5)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

3.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示

3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示

3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示

(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略

(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略

(3)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較

(4)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示

3.3 國際動漫衍生品運作

3.3.1 運作模式

3.3.2 計劃與資金投入

3.3.3 動畫制作

3.3.4 節(jié)目發(fā)行

3.3.5 品牌授權(quán)

3.3.6 產(chǎn)品制作

3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析

3.4.1 獅子王

(1)盈利模式

(2)票房收入

(3)衍生品收入

3.4.2 變形金剛

(1)盈利模式

(2)動畫收入

(3)衍生品收入

(4)衍生品主要類別

第4章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展

4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境

(1)宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢

(2)居民收入與消費水平

(3)經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境

4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境

(1)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求

(2)動漫及衍生品核心需求群體分析

(3)動漫及衍生品需求量調(diào)研

4.2 中國動漫及衍生品市場發(fā)展

4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段

(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析

(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析

(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析

4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析

(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力

(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴

4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀

(1)動漫衍生品開發(fā)模式

(2)中國動漫衍生品細分市場

(3)中國動漫衍生品市場存在的問題

4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

4.3.1 喜羊羊與灰太狼

(1)盈利模式

(2)動畫收入

(3)衍生品收入

(4)推廣模式和渠道

(5)衍生領域拓展前景

4.3.2 阿貍

(1)盈利模式

(2)形象授權(quán)打造動漫品牌

(3)多元運營提升品牌價值

(4)經(jīng)營情況

第5章中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
5.1 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況

5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況

5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

5.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)量情況

5.3 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展

5.3.4 省政府扶持力量與鼓勵政策

5.3.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

5.3.6 動漫及衍生品市場海外拓展

5.3.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況

(1)南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司

(2)蘇州歐瑞動漫有限公司

(3)蘇州士奧動畫制作有限公司

5.3.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

5.4 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展

5.4.4 省政府扶持力量與鼓勵政策

5.4.5 動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點

(1)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成

(2)人才培養(yǎng)規(guī);

(3)動畫產(chǎn)業(yè)信息化

(4)具備優(yōu)越的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間

5.4.6 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況

(1)浙江中南卡通股份有限公司

(2)杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司

(3)杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司

5.4.7 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

(1)杭州美盛

(2)中南卡通

5.5 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展

5.5.4 省市政府扶持力量與鼓勵政策

5.5.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

5.5.6 動漫及衍生品市場海外拓展

5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況

(1)奧飛娛樂股份有限公司

(2)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司

(3)華強方特(深圳)動漫有限公司

5.5.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

(1)“奧飛”模式

(2)“喜羊羊”模式

(3)“漫友”模式

(4)“華強”模式

5.6 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.6.3 省政府扶持力量與鼓勵政策

5.6.4 動漫及衍生品市場發(fā)展機遇

5.6.5 動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸

5.6.6 動漫及衍生品市場發(fā)展建議

5.6.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況

5.6.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

5.7 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.7.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展

5.7.4 省政府扶持力量與鼓勵政策

5.7.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

5.7.6 動漫及衍生品市場海外拓展

5.7.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況

(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司

(2)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

5.7.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司

(2)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

5.8 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.8.3 動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展

5.8.4 市政府扶持力量與鼓勵政策

5.8.5 動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢

5.8.6 動漫及衍生品市場發(fā)展對策

5.8.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況

(1)上海河馬動畫設計股份有限公司

(2)上海美術(shù)電影制片廠有限公司

(3)上海炫動傳播有限公司

5.8.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

5.9 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.9.3 動漫及衍生品市場發(fā)展

5.9.4 市政府扶持力量與鼓勵政策

5.9.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

5.9.6 動漫及衍生品市場海外拓展

5.9.7 主要動漫及衍生品企業(yè)發(fā)展情況

(1)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司

(2)北京青青樹動漫科技有限公司

(3)北京卡酷傳媒有限公司

5.9.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

5.10 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

5.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展

5.10.4 市政府扶持力量與鼓勵政策

5.10.5 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

5.10.6 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)SWOT分析

(1)優(yōu)勢分析

(2)劣勢分析

(3)機遇分析

(4)威脅分析

5.10.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況

(1)重慶享弘影視股份有限公司

(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司

5.10.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式

(1)重慶享弘影視股份有限公司

(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司

第6章中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析
6.1 中國動漫玩具市場分析

6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重

6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模

6.1.3 動漫玩具主要類型

6.1.4 動漫玩具供需分析

(1)供給分析

(2)需求分析

(3)市場潛力

6.1.5 動漫玩具市場競爭模式分析

6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)

(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)

(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況

6.1.7 動漫玩具市場渠道分析

(1)出口渠道增長快速

(2)國內(nèi)銷售潛力巨大

6.1.8 動漫玩具市場前景

6.2 中國動漫服裝市場分析

6.2.1 動漫服裝市場概況

6.2.2 動漫服裝市場規(guī)模

6.2.3 動漫服裝主要類型

6.2.4 動漫服裝供需分析

(1)供給分析

(2)需求分析

6.2.5 動漫服裝毛利水平高

6.2.6 動漫服裝市場競爭分析

(1)國際市場競爭分析

(2)國內(nèi)市場競爭分析

6.2.7 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)

6.2.8 動漫服裝市場渠道分析

6.2.9 動漫服裝市場前景

6.3 中國動漫文具市場分析

6.3.1 動漫文具市場概況

6.3.2 動漫文具主要類型

6.3.3 動漫文具供需分析

(1)供給分析

(2)需求分析

6.3.4 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)

6.3.5 動漫文具市場渠道分析

6.3.6 動漫文具市場前景

6.4 中國動漫游戲市場分析

6.4.1 網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展

(1)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模

(2)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模

(3)網(wǎng)絡游戲市場結(jié)構(gòu)分析

6.4.2 動漫游戲市場規(guī)模

6.4.3 動漫游戲開發(fā)運作模式

6.4.4 動漫游戲主要參與企業(yè)

6.4.5 動漫游戲發(fā)展路徑

6.5 中國動漫食品市場分析

6.5.1 食品市場分析

(1)供給分析

(2)需求分析

6.5.2 動漫食品市場概況

6.5.3 動漫食品主要類型

6.5.4 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)

6.6 中國動漫日用品市場分析

6.6.1 日用品市場分析

(1)供給分析

(2)需求分析

6.6.2 動漫日用品主要類型

6.6.3 動漫日用品市場前景

6.7 其他動漫衍生品市場分析

6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析

(1)國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況

(2)各地政府投建動漫主題公園情況

6.7.2 經(jīng)典動畫與動漫衍生品開發(fā)成功案例

(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例

(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆

(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功

第7章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況

7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經(jīng)營分析

7.2.1 浙江中南卡通股份有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.2 湖南藍貓動漫傳媒有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.4 杭州玄機科技股份有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.5 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.6 湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.7 奧飛娛樂股份有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.8 華強方特(深圳)動漫有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.9 實豐文化發(fā)展股份有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

7.2.10 南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司

(1)企業(yè)概況

(2)企業(yè)優(yōu)勢分析

(3)產(chǎn)品/服務特色

(4)公司經(jīng)營狀況

(5)公司發(fā)展規(guī)劃

第8章中國動漫衍生品行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃
8.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展前景預測

8.1.1 行業(yè)影響因素分析

(1)政策支持因素

(2)市場需求因素

(3)社會基礎因素

8.1.2 行業(yè)市場容量預測

8.2 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢預測

8.2.1 行業(yè)整體趨勢預測

8.2.2 市場競爭格局預測

8.3 動漫衍生品行業(yè)投資潛力分析

8.3.1 行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

8.3.2 行業(yè)投資推動因素

(1)政策利好推動投資增加

(2)市場容量大,需求旺盛

8.4 動漫衍生品行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

8.4.1 行業(yè)投資主體分析

(1)行業(yè)投資主體構(gòu)成

(2)各投資主體投資優(yōu)勢

8.4.2 行業(yè)投資切入方式

8.4.3 行業(yè)投資案例介紹

8.5 動漫衍生品行業(yè)投資策略規(guī)劃

8.5.1 行業(yè)投資方式策略

8.5.2 行業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新策略

(1)源頭端:進行動漫形象創(chuàng)新

(2)產(chǎn)品端:融入多元化涉及理念

(3)銷售端:創(chuàng)新銷售模式,加強銷售宣傳

8.5.3 行業(yè)商業(yè)模式策略

圖表目錄
圖表1:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈

圖表2:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式

圖表3:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式

圖表4:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)

圖表5:2024年豆瓣繪本漫畫排行榜前10名

圖表6:2020-2024年中國動漫電影票房總收入(單位:億元,部)

圖表7:2020-2024年中國國產(chǎn)動漫電影票房收入及占比(單位:億元,%)

圖表8:2020-2024年中國電視動畫完成數(shù)量及增長情況(單位:部,%)

圖表9:2020-2024年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:萬分鐘,%)

圖表10:國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:分鐘)

圖表11:2024年備案公示國產(chǎn)動畫片情況(單位:部,分鐘)

圖表12:2024年我國電視節(jié)目動畫IP收視榜單(前20名)(單位:%)

圖表13:動漫產(chǎn)業(yè)基地情況

圖表14:中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點簡析

圖表15:2020-2024年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元,%)

圖表16:2024年中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)

圖表17:世界玩具規(guī)模及人均消費比較(單位:億美元,美元)

圖表18:兒童人均玩具消費比較(單位:元)

圖表19:動漫產(chǎn)業(yè)層級示意圖

圖表20:“動漫產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)動漫化”模式示意圖

更多圖表見正文……
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