報(bào)告簡介
–產(chǎn)品市場規(guī)模和發(fā)展前景
–市場細(xì)分與各企業(yè)市場定位
–潛在市場容量到底有多大
–國家產(chǎn)業(yè)政策有何變動
–下游客戶發(fā)展如何
–市場有哪些新的發(fā)展機(jī)遇
–行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢
–行業(yè)預(yù)警點(diǎn)、機(jī)會點(diǎn)、增長點(diǎn)和盈利水平怎么樣
–投資壁壘如何
–怎樣確定領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
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“十一五”時(shí)期,我國經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展取得新的巨大成就,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級加快,人民生活不斷改善,2010年中國已成為僅次于美國的世界第二大經(jīng)濟(jì)體。從總體上說,“十二五”時(shí)期中國經(jīng)濟(jì)保持平穩(wěn)較快發(fā)展的基本條件和長期向好的基本趨勢不會發(fā)生根本改變。
近年來,在國家政策的大力扶持和業(yè)內(nèi)企業(yè)的不斷努力下,我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,經(jīng)濟(jì)效益顯著。2011年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達(dá)27萬分鐘。動漫產(chǎn)值從2005年不足100億元人民幣,增加到2011年的621.72億元,年均增長率超過40%,已成為世界動漫生產(chǎn)大國。
2011年12月27日,財(cái)政部、國家稅務(wù)總局發(fā)布了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施增值稅、營業(yè)稅優(yōu)惠政策。2012年7月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議各成員單位共同發(fā)布了《“十二五”時(shí)期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一重大政策文件,明確了“十二五”時(shí)期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目標(biāo)、主要任務(wù)和保障措施,也是今后中央和地方發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。
此外,針對目前動漫基地、園區(qū)遍地開花的現(xiàn)狀,文化部將促進(jìn)資源整合,重點(diǎn)培養(yǎng)少數(shù)高端動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),用產(chǎn)業(yè)孵化功能、示范功能、研發(fā)功能并舉的一流園區(qū)來提升動漫產(chǎn)業(yè)整體研發(fā)能力、技術(shù)水平、信息交流水平、人才培養(yǎng)能力。
受益于良好的外部環(huán)境,動漫產(chǎn)業(yè)將迎來歷史性發(fā)展機(jī)遇,有望帶動產(chǎn)業(yè)鏈上、下游等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。在資源、技術(shù)、企業(yè)、配套設(shè)施等方面具備優(yōu)勢的地區(qū)應(yīng)搶抓機(jī)遇,積極培育市場,出臺優(yōu)惠政策招商引資,成為動漫市場的主力軍,使動漫產(chǎn)業(yè)成為拉動地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的又一重要力量。
報(bào)告目錄
2013-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃及投資咨詢建議報(bào)告
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述
1.1 動漫
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫的劃分
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)特性
第二章 2011-2012年國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1 2011-2012年世界動漫產(chǎn)業(yè)總體概況
2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.1.2 發(fā)展特點(diǎn)
2.1.3 熱點(diǎn)分析
2.2 2011-2012年主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.2.1 日本
2.2.2 美國
2.2.3 韓國
2.2.4 臺灣地區(qū)
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導(dǎo)向
2.3.2 職能機(jī)構(gòu)指導(dǎo)監(jiān)管
2.3.3 政府資本扶持
2.3.4 政府行政手段
第三章 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 人口環(huán)境
3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段
3.1.2 城市人口是主要消費(fèi)群體
3.1.3 最終消費(fèi)者以兒童為主
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3.2.1 國民經(jīng)濟(jì)總體情況
3.2.2 全國居民消費(fèi)情況
3.2.3 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大
3.3.3 兒童消費(fèi)品行業(yè)迅速發(fā)展
3.4 技術(shù)環(huán)境
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)動漫持續(xù)繁榮
3.4.2 3G技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用
3.4.3 三維動漫技術(shù)迅速發(fā)展
第四章 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
4.1.1 政治、法律要素
4.1.2 經(jīng)濟(jì)、技術(shù)要素
4.1.3 市場發(fā)展要素
4.2 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模
4.2.2 運(yùn)行狀況
4.2.3 發(fā)展特點(diǎn)
4.2.4 盈利模式
4.2.5 出口市場
4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析
4.3.1 動漫項(xiàng)目的成本與收益情況
4.3.2 動漫項(xiàng)目的制作技術(shù)對收益的影響
4.3.3 動漫項(xiàng)目的發(fā)行傳播情況對收益的影響
4.3.4 動漫項(xiàng)目的衍生開發(fā)情況對收益的影響
4.3.5 動漫項(xiàng)目的營銷執(zhí)行對收益的影響
4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
4.5 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析
4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋
4.5.2 動漫業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟缺乏龍頭企業(yè)示范效應(yīng)
4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題
4.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強(qiáng)的困境
4.6 2011-2012年發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度
4.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟道路
第五章 2011-2012年動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 2011-2012年全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.2.1 2010年我國動畫片制作發(fā)行狀況
5.2.2 2011年中國動畫片制作發(fā)行情況
5.2.3 2011年我國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.2.4 2012年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.2.5 國內(nèi)動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析
5.3 中日動畫比較分析
5.3.1 畫面效果
5.3.2 內(nèi)容
5.3.3 配音
5.3.4 音樂
5.3.5 收看對象
5.4 2011-2012年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋
5.4.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失
5.4.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境
5.4.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施
5.4.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第六章 2011-2012年漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 2011-2012年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
6.1.4 韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
6.2 2011-2012年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個(gè)階段
6.2.2 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況
6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段
6.2.4 手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
6.2.5 國內(nèi)漫畫消費(fèi)市場分析
6.3 2011-2012年香港漫畫產(chǎn)業(yè)分析
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
6.3.2 香港漫畫市場概況
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
6.3.4 香港大肆進(jìn)軍電子漫畫書市場
6.4 2011-2012年漫畫新聞產(chǎn)業(yè)分析
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題
6.5.3 動漫時(shí)代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 2011-2012年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.1 手機(jī)動漫概述
7.1.1 手機(jī)動漫的概念
7.1.2 手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈
7.1.3 手機(jī)動漫市場的特點(diǎn)
7.1.4 手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析
7.2 2011-2012年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.2.1 國外手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
7.2.2 中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀
7.2.3 我國手機(jī)動漫市場快速增長
7.2.4 3G時(shí)代手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢
7.3 2011-2012年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析
7.3.2 手機(jī)動漫存在的其它不足
7.3.3 手機(jī)動漫亟需制訂相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
7.3.4 3G手機(jī)動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略
7.4 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析
7.4.1 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機(jī)
7.4.2 手機(jī)動漫市場前景分析
7.4.3 未來手機(jī)動漫將趨向社區(qū)化互動化
第八章 2011-2012年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點(diǎn)分析
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式
8.2 2011-2012年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展
8.2.3 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析
8.2.4 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津?yàn)I海
8.2.5 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價(jià)無市”尷尬
8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險(xiǎn)投資
8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析
8.4 FLASH動畫發(fā)展分析
8.4.1 FLASH動畫概述
8.4.2 動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析
8.4.3 FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢
第九章 2011-2012年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析
9.1 2011-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費(fèi)群體分析
9.2 2011-2012年動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實(shí)質(zhì)
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
9.3 2011-2012年發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢
第十章 2011-2012年動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析
10.1 廣東省
10.1.1 政策情況
10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.1.3 發(fā)展動態(tài)
10.1.4 存在問題
10.2 上海市
10.2.1 政策情況
10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.2.3 發(fā)展動態(tài)
10.2.4 存在問題
10.3 湖南省
10.3.1 政策情況
10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.3.3 發(fā)展動態(tài)
10.3.4 存在問題
10.4 北京市
10.4.1 政策情況
10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.4.3 發(fā)展動態(tài)
10.4.4 存在問題
10.5 湖北省
10.5.1 政策情況
10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.5.3 發(fā)展動態(tài)
10.5.4 存在問題
10.6 浙江省
10.6.1 政策情況
10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.6.3 發(fā)展動態(tài)
10.6.4 存在問題
10.7 其他地區(qū)
10.7.1 江蘇省
10.7.2 吉林省
10.7.3 黑龍江省
10.7.4 福建省
第十一章 2011-2012年動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
11.1 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設(shè)模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析
11.2.1 建設(shè)加速
11.2.2 運(yùn)營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 2011-2012年北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢
11.3.2 建設(shè)動態(tài)
11.3.3 主要基地概況
11.4 2011-2012年上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢
11.4.2 建設(shè)動態(tài)
11.4.3 主要基地概況
11.5 2011-2012年廣州動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢
11.5.2 建設(shè)動態(tài)
11.5.3 主要基地概況
11.6 2011-2012年深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢
11.6.2 建設(shè)動態(tài)
11.6.3 主要基地概況
11.7 2011-2012年浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢
11.7.2 建設(shè)動態(tài)
11.7.3 主要基地概況
11.8 2011-2012年江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.8.1 發(fā)展態(tài)勢
11.8.2 建設(shè)動態(tài)
11.8.3 主要基地概況
11.9 2011-2012年其他地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.9.1 重慶
11.9.2 山東
11.9.3 河南
11.9.4 遼寧
11.9.5 黑龍江
11.9.6 河北
11.9.7 安徽
第十二章 2011-2012年動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述
12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定
12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn)分析
12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)
12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)
12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)
12.3 2011-2012年中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模
12.3.2 動漫出版物市場格局
12.3.3 動漫出版與市場對接
12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展
12.4 2011-2012年中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀
12.4.2 發(fā)展特點(diǎn)
12.4.3 競爭態(tài)勢
12.4.4 存在問題
12.5 2011-2012年動漫業(yè)衍生品細(xì)分市場分析
12.5.1 動漫與廣告和游戲
12.5.2 動漫與服裝
12.5.3 動漫與玩具
12.5.4 動漫與食品
12.5.5 動漫與主題公園
12.5.6 動漫與服務(wù)業(yè)
第十三章 2011-2012年動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
13.1 迪斯尼公司
13.1.1 企業(yè)概況
13.1.2 經(jīng)營狀況
13.1.3 主營業(yè)務(wù)
13.2 夢工廠電影公司
13.2.1 企業(yè)概況
13.2.2 經(jīng)營狀況
13.2.3 主營業(yè)務(wù)
13.3 東映動畫株式會社
13.3.1 企業(yè)概況
13.3.2 經(jīng)營狀況
13.3.3 主營業(yè)務(wù)
13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
13.4.1 企業(yè)概況
13.4.2 經(jīng)營狀況
13.4.3 主營業(yè)務(wù)
13.5 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
13.5.1 企業(yè)概況
13.5.2 經(jīng)營狀況
13.5.3 主營業(yè)務(wù)
13.6 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司
13.6.1 企業(yè)概況
13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.6.3 戰(zhàn)略動向
13.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
13.7.1 企業(yè)概況
13.7.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.7.3 戰(zhàn)略動向
13.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
13.8.1 企業(yè)概況
13.8.2 經(jīng)營狀況
13.8.3 主營業(yè)務(wù)
13.9 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
13.9.1 企業(yè)概況
13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.9.3 戰(zhàn)略動向
13.10 上海美術(shù)電影制片廠
13.10.1 企業(yè)概況
13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.10.3 戰(zhàn)略動向
13.11 浙江中南卡通股份有限公司
13.11.1 企業(yè)概況
13.11.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.11.3 戰(zhàn)略動向
第十四章 2011-2012年動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析
14.1 “十一五”中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧
14.1.1 “十一五”政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
14.1.3 國家財(cái)稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
14.1.4 國家政策鼓勵(lì)民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
14.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策的實(shí)施效果
14.2 2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài)
14.2.1 關(guān)于國家動漫獎
14.2.2 關(guān)于動漫企業(yè)進(jìn)口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的政策
14.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查各省市產(chǎn)值指標(biāo)公布
14.2.4 部分地區(qū)政策措施動態(tài)
14.3 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài)
14.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)增值稅營業(yè)稅新政
14.3.2 手機(jī)動漫標(biāo)準(zhǔn)制定進(jìn)展
14.2.3 部分地區(qū)政策措施動態(tài)
14.4 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點(diǎn)
14.4.1 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點(diǎn)
14.4.2 發(fā)揮市場機(jī)制以需求拉動生產(chǎn)
14.4.3 鼓勵(lì)動漫核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化
14.4.4 以增強(qiáng)企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體
14.5 相關(guān)政策法規(guī)文件
14.5.1 《動漫企業(yè)進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的暫行規(guī)定》
14.5.2 《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
14.5.3 《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》
14.5.4 《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》
14.5.5 《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
14.5.6 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》
14.5.7 《音像制品管理?xiàng)l例》
14.5.8 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
15.1 “十二五”時(shí)期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
15.1.1 面臨的形勢
15.1.2 主要任務(wù)
15.1.3 保障措施
15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
15.2.1 安徽省
15.2.2 福建省
15.2.3 湖北省
15.2.4 深圳市
15.2.5 南京市
15.2.6 沈陽市
15.2.7 濟(jì)南市
15.2.8 汕頭市
15.2.9 成都市雙流縣
第十六章 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望
16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
16.1.2 發(fā)展機(jī)遇與空間
16.1.3 面臨的挑戰(zhàn)
16.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測
16.2.1 產(chǎn)業(yè)走勢預(yù)測
16.2.2 行業(yè)趨勢預(yù)測
16.2.3 市場規(guī)模預(yù)測
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