報告簡介
此報告描述了動漫市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以動漫為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在動漫領域成熟經驗,從戰(zhàn)略的高度對動漫市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。
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2013-2018年中國動漫產業(yè)競爭格局與投資前景研究報告
報告目錄
2013-2018年中國動漫市場調研與投資潛力預測報告
第一章 動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產業(yè)概述
1.1.1 動漫產業(yè)界定
(1)動漫產業(yè)定義
(2)動漫產業(yè)特征
1.1.2 動漫產品分類
1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展歷程
(1)漫畫
(2)動畫
(3)網游動漫
1.1.4 動漫產業(yè)國民經濟地位分析
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產業(yè)管理體制
(1)主管部門
1)中共中央宣傳部
2)國家廣播電影電視總局
3)新聞出版總署和文化部
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產業(yè)相關政策法規(guī)
(1)行業(yè)相關規(guī)劃
1)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》
2)《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
(2)行業(yè)相關標準
(3)行業(yè)稅收優(yōu)惠政策
1)《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》
2)《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅(2011)
(4)行業(yè)相關政策
1)《關于發(fā)展中國影視產業(yè)的若干意見》
2)《關于對國產電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》
3)《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
4)《文化部關于扶持中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
5)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
6)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》
7)《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
1.3.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析
(1)國際經濟現狀
(2)國際經濟展望
1.3.2 國內宏觀經濟環(huán)境分析
(1)GDP增長情況
(2)社會消費品零售總額增長分析
(3)居民人均收入增長情況分析
1.3.3 宏觀經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第二章 中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
2.1 中國動漫產業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產業(yè)鏈分析
2.2.1 動漫產業(yè)鏈簡介
2.2.2 動漫產業(yè)鏈流程
2.2.3 動漫產業(yè)企業(yè)類型
2.2.4 中國動漫產業(yè)鏈運營現狀
2.2.5 中國動漫產業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發(fā)缺失
(3)整合協(xié)調不夠
2.2.6 中國動漫產業(yè)出路
2.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.3.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
2.3.3 中國動漫產業(yè)供需分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.3.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析
2.3.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
2.4 中國動漫產業(yè)進出口分析
2.4.1 中國動漫進出口現狀分析
2.4.2 中國動漫出口形勢分析
(1)中國發(fā)展動漫出口的優(yōu)勢
(2)中國動漫出口存在的主要問題
(3)中國動漫出口發(fā)展的戰(zhàn)略機遇
(4)中國動漫出口發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
2.4.3 中國動漫進口形勢分析
(1)中國動漫進口受國產動漫沖擊
(2)中國動漫進口發(fā)展趨勢分析
2.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
2.5.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.5.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.5.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化
2.5.4 動漫研發(fā)、制作機構與學校之間的校企合作日益頻繁
第三章 中國動漫產業(yè)市場營銷分析
3.1 中國動漫消費者調查
3.1.1 動漫對于消費者的意義
3.1.2 接觸動漫的形式和渠道
3.1.3 感興趣的漫畫
3.1.4 感興趣的動畫和FLASH內容
3.1.5 好的動漫的定義
3.2 國內成功動漫產品營銷分析
3.2.1 《賽爾號》
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
(5)市場開拓
3.2.2 《摩爾莊園》
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
3.3 動漫營銷新思維
3.3.1 營銷從產品創(chuàng)作開始
3.3.2 動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣戰(zhàn)略相結合
第四章 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
4.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
(1)動漫市場全球化速度加快
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大
(4)國家越來越重視動漫產業(yè)
4.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
(1)產業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高
(2)原創(chuàng)產品嚴重缺乏
(3)知識產權保護問題
(4)動漫產品制作水平低
(5)動漫人才缺乏
(6)動漫基地資源浪費
4.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產業(yè)成長空間分析
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
4.2 中國動漫產業(yè)投融資事件分析
4.2.1 奧飛動漫上市
4.2.2 出版?zhèn)髅劫Y本聯姻湖南動漫民企
4.2.3 奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4.2.4 奧飛動漫增設立子公司
4.2.5 驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
4.3 中國動漫產業(yè)投融資分析
4.3.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化
4.3.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢
4.3.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產業(yè)投資機會
(2)動漫產業(yè)投資風險
4.4 WOKI投資建議
4.4.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議
4.4.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議
4.4.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議
NO.報告圖表摘要(WOKI)
圖表1 動漫衍生產品種類
圖表2 2004-2012年中國主要的動漫產業(yè)扶持政策
圖表3 《倍增計劃》重點扶持行業(yè)“十二五”發(fā)展目標
圖表4 2008-2012年全球主要經濟體經濟增長速度(單位:%)
圖表5 2008-2012年各項全球PMI指數變動情況
圖表6 2012年歐盟經濟增長速度(單位:%)
圖表7 2012年主要新興市場經濟體貨幣升、貶值情況(單位:%)
圖表8 2010-2012年全球大宗商品價格和石油價格指數走勢圖
圖表9 2010-2013年全球主要經濟體經濟增速及預測分析(單位:%)
圖表10 2010-2012年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表11 2008-2012年中國社會消費品零售總額月度情況(單位:億元)
圖表12 2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表13 2006-2012年農村居民人均純收入(單位:元)
圖表14 “文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表15 兩種盈利模式的特點
圖表16 動漫產業(yè)企業(yè)類型
圖表17 整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表18 消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表19 消費者感興趣的漫畫
圖表20 消費者感興趣的動畫和FLASH內容
圖表21 2007年以來存款準備金率歷次調整情況(單位:%)
圖表22 2012年以來存款準備金率調整情況(單位:%)
圖表23 2002年以來利率歷次調整情況(單位:%)
圖表24 2012年以來利率調整情況(單位:%)
圖表文摘載入中…