北京時(shí)間11月30日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,市場研究公司Juniper Research日前發(fā)表報(bào)告指出,預(yù)計(jì)到2013年移動游戲的游戲中購買模式營收將超過傳統(tǒng)的按下載次數(shù)付費(fèi)模式的營收,成為移動游戲?qū)崿F(xiàn)贏利的主要形式。蘋果推出的應(yīng)用內(nèi)支付模式也屬于該營收模式,預(yù)計(jì)到2015年全球移動游戲營收總額將超110億美元,是2009年60億美元營收的近兩倍。
為了吸引游戲玩家的注意,免費(fèi)提供的游戲數(shù)量逐漸增多,游戲開發(fā)商和發(fā)行商則利用游戲中購買的模式來實(shí)現(xiàn)贏利,游戲中購買包括購買特定的游戲等級和游戲道具等。對游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,讓游戲玩家在一些應(yīng)用商店中發(fā)現(xiàn)游戲是當(dāng)前所面臨的一大問題,現(xiàn)在許多應(yīng)用商店的應(yīng)用軟件數(shù)量多達(dá)幾十萬個(gè),多數(shù)為移動游戲軟件。
該報(bào)告作者丹尼爾阿什當(dāng)(Daniel Ashdown)指出:“游戲被玩家發(fā)現(xiàn)的問題就是一個(gè)‘先有雞還是先有蛋’的問題,下載量大知名度就會擴(kuò)大,但是游戲能夠?qū)崿F(xiàn)大量下載則主要取決于游戲知名度的大小。最終能夠?qū)崿F(xiàn)大量下載的移動游戲僅是一小部分,大部分移動游戲的下載量都非常小。”
Juniper Research在報(bào)告中還指出,移動游戲業(yè)正朝著健康的方向發(fā)展,蘋果的iPhone應(yīng)用商店已經(jīng)確定了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),即游戲開發(fā)商在游戲營收的分成中占有更大的比例