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2011年中國網絡游戲市場研究預測報告(白金版)
2010-11-17
  • [報告ID] 13592
  • [關鍵詞] 網絡游戲市場,網絡游戲市場預測報告
  • [報告名稱] 2011年中國網絡游戲市場研究預測報告(白金版)
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2010-11-1
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報告簡介

報告目錄
目錄  content
前  言 1
一、產品定義 1
二、產品分類 1
三、報告研究范疇 1
四、報告研究方向 2
五、報告數據采集 2
六、報告研究方法 2
第一部分 市場現狀 1
第一章  全球化中的中國網絡游戲市場 15
一、中國網絡游戲國際化現狀分析 15
二、中國網絡游戲國際化途徑分析 18
三、中國網絡游戲國際化阻礙分析 20
四、中國網絡游戲在國際市場的地位 22
第二章  國際網絡游戲產業(yè) 23
第一節(jié) 國際網游概況 23
一、國際網絡游戲發(fā)展狀況 23
二、國際網絡游戲產業(yè)規(guī)模分析 30
三、亞太網絡游戲產業(yè)分析 30
四、世界最流行網絡游戲排行 31
第二節(jié)  美國網絡游戲市場 35
一、2010美國網絡游戲行業(yè)現狀 35
二、美國的網絡游戲消費者行為 35
三、2010年度美國十大PC游戲 36
第三節(jié)  日本網絡游戲市場 37
一、日本的網絡游戲行業(yè)概況 37
二、日本網絡游戲市場分析 40
第四節(jié)  韓國網絡游戲市場 41
第三章  中國網絡游戲產業(yè) 46
第一節(jié)  網絡游戲產業(yè)概況 46
一、網絡游戲發(fā)展現狀分析 46
二、網絡游戲周期變化分析 49
三、網絡游戲區(qū)域特點分析 53
四、網絡游戲格局變化分析 58
第二節(jié)  中國網絡游戲市場 60
一、 2010網絡游戲用戶規(guī)模 60
二、 2010網絡游戲銷售規(guī)模 60
三、2010年第1季度中國網絡游戲市場規(guī)模 60
四、2010年第2季度中國網絡游戲市場規(guī)模 62
五、2010年第3季度中國網絡游戲市場規(guī)模 65
六、2010年第4季度中國網絡游戲市場規(guī)模 67
七、2010年第1季度中國網絡游戲市場 69
第三節(jié)  網絡游戲未來行業(yè)發(fā)展預測 70
一、 網絡游戲參與國際競爭現狀 70
二、 2013中國網絡游戲用戶數預測 70
三、 2013年中國網絡游戲銷售預測 70
第四節(jié)  2010中國網絡游戲市場變化 71
第五節(jié)  中國網絡游戲市場排行榜 73
第六節(jié)  網絡游戲產業(yè)鏈結構及收費模式分析 75
一、網絡游戲產業(yè)鏈結構分析 75
二、網絡游戲收費方式及統(tǒng)計分析 75
三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進 77
第七節(jié)  網絡游戲存在的問題及建議 79
一、中國網絡游戲行業(yè)人才分析 79
二、網絡游戲市場面臨的問題 81
三、網絡游戲市場發(fā)展的障礙 83
四、網絡游戲產業(yè)發(fā)展的政策建議 85
第四章  網絡游戲用戶分析 88
第一節(jié)  不同類型用戶差異分析 88
一、網絡游戲用戶人數 88
二、網絡用戶年齡構成 89
三、網絡用戶職業(yè)構成 89
四、網絡用戶收入花費 90
五、 用戶最希望產生的游戲類型 91
六、網頁游戲用戶分析 91
第二節(jié)  網絡游戲玩家分析 96
一、游戲的類型選擇分析 96
二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析 97
三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析 99
四、不同收入用戶對網絡游戲考慮因素 99
五、網絡游戲行業(yè)用戶搜索熱點 100
第五章  互聯(lián)網產業(yè)分析 103
第一節(jié)  互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展現狀 103
一、2010年中國互聯(lián)網市場規(guī)模 103
二、2010年中國互聯(lián)網市場特點 108
三、國內互聯(lián)網主要盈利模式 113
四、網游業(yè)互聯(lián)網發(fā)展熱點預測 114
第二節(jié)  互聯(lián)網發(fā)展存在的問題及建議 115
一、互聯(lián)網發(fā)展存在的問題 115
二、無線互聯(lián)網應用的問題 116
三、互聯(lián)網產業(yè)政策的思路 118
第六章  手機網絡游戲 122
第一節(jié)  手機網絡游戲產業(yè)分析 122
一、2010手機網絡游戲市場運營收入 122
二、2010中國手機游戲活躍用戶數 122
第二節(jié)  手機網絡游戲產業(yè)分前景預測 123
一、2013手機網絡游戲市場收入預測 123
二、2011手機網絡游戲用戶規(guī)模預測 123
三、2011手機網絡游戲增長影響因素 123
四、手機網絡游戲發(fā)展面臨的問題 124
第二部分  區(qū)域市場 128
第七章  網絡游戲地域發(fā)展分析 129
第一節(jié)  北京網絡游戲市場 129
一、北京網絡游戲市場規(guī)模 129
二、北京網絡游戲企業(yè) 129
第二節(jié)  上海網絡游戲發(fā)展 130
一、市場現狀分析 130
二、市場發(fā)展分析 131
三、上海成為全國第三個網游動漫產業(yè)基地 133
第三節(jié)  深圳網絡游戲發(fā)展 135
一、發(fā)展現狀 135
二、深圳網絡游戲動漫產業(yè)分析 137
第四節(jié)  四川網絡游戲發(fā)展 138
一、 四川列為國家四大網游動漫發(fā)展基地 138
二、 巨款投資瞄準四川網游 139
第三部分  市場營銷 140
第八章  網絡游戲的研發(fā)與銷售 141
第一節(jié)  網絡游戲研發(fā)運營模式分析 141
一、傳統(tǒng)的代理運營模式 141
二、中外合資運營模式 142
三、購買技術或合作開發(fā)運營模式 142
四、自主研發(fā)運營模式 143
第二節(jié)   網絡游戲產品開發(fā)策略及流程 144
一、認識你的產品 144
二、網游的產品組合與延伸 150
三、網游的生命周期 151
四、新游戲的開發(fā) 153
第三節(jié)  自主研發(fā)與代理運營模式之爭 159
第九章  網絡游戲運營與營利分析 161
第一節(jié)  網絡游戲運營現狀分析 161
一、優(yōu)勢企業(yè)地位分析 161
二、中游企業(yè)發(fā)展分析 161
三、弱勢企業(yè)機遇與危機 162
四、中國網絡游戲企業(yè) 162
五、國外游戲在中國發(fā)展的趨勢 164
第二節(jié)  網絡游戲運營模式剖析 166
一、國內網絡游戲運營模式發(fā)展 166
二、國產網絡游戲運營分析 167
三、網絡游戲運營商分析 171
四、網絡游戲廣告盈利模式 172
第三節(jié)  網絡游戲界商業(yè)運營模式 174
一、 自有產權企業(yè)分析 174
二、代理運營型企業(yè) 175
三、綜合門戶型企業(yè) 177
四、電信運營企業(yè) 177
第四節(jié)  網絡游戲盈利分析 179
一、運作形式分析 180
二、玩家分析 182
三、網游平臺分析 183
第五節(jié)  游戲類型和盈利模式 184
一、網絡游戲多種商業(yè)模式盈利分析 184
二、網絡游戲盈利模式變革 187
第十章  網絡游戲營銷 190
第一節(jié)  中國網絡游戲營銷分析 190
第二節(jié)  網游的網絡渠道與傳統(tǒng)營銷分析 194
第三節(jié)  網絡游戲隱性營銷分析 195
第四部分  市場調查 198
第十一章  中國網絡游戲用戶基本屬性市場調查 199
第一節(jié) 2010年中國網絡游戲用戶基本屬性 199
一、2010年調研參與用戶性別比例 199
二、2010年調研參與用戶的年齡分布 200
三、 2010年調研參與用戶首次接觸網游至今時長 200
四、2010年調研參與用戶的受教育程度 201
五、2010年調研參與用戶的地域分布TOP20 202
六、2010年調研參與用戶的收入情況 203
七、2010年調研參與用戶的就業(yè)情況 204
第二節(jié)  2010年網絡游戲用戶基本屬性交叉分析 205
一、2010年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異 205
二、2010年不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異 206
三、2010年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異 207
四、2010年不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異 208
五、2010年不同性別網絡游戲用戶的就業(yè)情況差異 209
第十二章  2010中國網絡游市場調查用戶網游行為特征 210
第一節(jié)   2010年調研參與用戶平均每天游戲時長 210
一、2010年調研參與用戶平均每天游戲時長 210
二、2010年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異 210
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 212
四、2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 213
五、2010年不同職業(yè)網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 214
六、2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 215
第二節(jié)  2010年調研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
一、2010年調研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
二、2010年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 217
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 218
四、2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 219
五、2010年不同職業(yè)網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 220
六、2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 221
第三節(jié)  2010年調研參與用戶游戲目的分析 222
一、2010年調研參與用戶游戲目的 222
二、2010年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的 222
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的 224
四、2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 225
五、2010年不同單月消費額用戶的游戲目的 226
六、2010年不同金額單次游戲內最高消費用戶的游戲目的 227
第四節(jié)  2010年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素分析 228
一、2010年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素 228
二、2010年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 229
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 230
四、2010年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素 231
第五節(jié) . 2010年調研參與用戶離開某款游戲原因分析 232
一、2010年調研參與用戶離開某款游戲的原因 232
二、2010年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因 233
三、2010年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因 234
四、2010年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素 235
第六節(jié) 2010年調研參與用戶游戲信息獲取途徑調研 236
一、2010年調研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
二、2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 236
三、2010年調研參與用戶經常購買或閱讀的游戲專業(yè)雜志 238
四、2010年不同性別用戶經常購買或閱讀的游戲專業(yè)雜志 239
第十三章  2010中國網絡游市場調查用戶消費習慣調研 240
第一節(jié)  2010年中國網絡游戲用戶消費行為分析 240
一、2010年調研參與用戶最認同的游戲收費模式 240
二、2010年不同性別網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 240
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 241
四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 242
五、2010年不同每日游戲時長網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 242
六、2010年游戲內每月不同消費額用戶最認同的游戲收費模式 244
第二節(jié)  2010年調研參與用戶平均每月游戲消費金額分析 245
一、2010年調研參與用戶平均每月游戲消費金額 245
二、2010年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 246
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 247
四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 248
五、2010年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 249
六、2010年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 251
第三節(jié)  2010年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出 252
一、2010年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出 252
二、2010年不同性別網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 253
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 254
四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 255
五、2010年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 256
六、2010年不同月收入網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 257
第四節(jié)  2010年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源調研 258
一、2010年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源 258
二、2010年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源 259
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶游戲支出費用來源 260
四、2010年不同學歷網絡游戲用戶游戲支出費用來源 261
五、2010年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶游戲支出費用來源 262
六、2010年不同月收入網絡游戲用戶游戲支出費用來源 263
第十四章  2010年中國網絡游戲對游戲類型的偏好分析 264
第一節(jié)  2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型 264
一、2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型 264
二、2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 265
三、2010年不同年齡網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 266
四、2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 267
五、2010年不同收入網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 268
六、2010年不同游戲時間網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 269
七、2010年不同平均單月游戲消費網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 270
第二節(jié)  2010年調研參與用戶對網頁游戲的偏好 271
一、2010年調研參與用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素 271
二、2010年調研參與用戶最喜歡的網頁游戲類型 273
三、2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網頁游戲類型 274
第三節(jié)  2010年調研參與用戶使用手機游戲的行為分析 275
一、2010年調研參與用戶下載手機游戲的主要途徑 275
二、2010年不同性別用戶下載手機游戲的主要途徑 276
三、2010年調研參與用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素 277
四、2010年不同性別用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素 278
第四節(jié)  2010年調研參與用戶游戲相關喜好分析 279
一、2010年調研參與用戶在網絡游戲中喜歡做的事 279
二、2010年不同性別用戶在網絡游戲中喜歡做的事 280
三、2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲活動 281
四、2010年不同性別用戶最喜歡的網絡游戲活動 282
第十五章  2010年調研參與用戶其他行為分析 283
一.2010年調研參與用戶的網絡服務商 283
二、2010年調研參與用戶玩游戲的時間段 284
三、2010年調研參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素 285
四、2010年調研參與用戶加入游戲社團的情況 286
五、2010年調研參與用戶對游戲視頻的關注度 287
六、2010年調研參與用戶對游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
七、2010年調研參與用戶最感興趣的游戲周邊 289
八、2010年調研參與用戶升級電腦的方式 290
九、2010年調研參與用戶未來一年電腦升級預算 291
十、2010年調研參與用戶在游戲時采取的健康保護措施 292
十二、2010年調研參與用戶最認同的交流方式 294
第五部分  市場競爭 295
第十六章  網絡游戲產業(yè)競爭 296
一、網絡游戲競爭進入洗牌期 296
二、網絡游戲市場競爭轉變分析 298
三、網絡游戲的核心競爭力分析 300
四、產業(yè)競爭加劇市場并購 302
第十七章  網絡游戲產業(yè)重點企業(yè)分析 305
第一節(jié)  盛大 305
一、企業(yè)發(fā)展 305
二、經營狀況 306
第二節(jié)  聯(lián)眾世界 309
一、企業(yè)發(fā)展 309
二、經營狀況 310
三、聯(lián)眾轉型分析 310
四、TOM與聯(lián)眾世界結成戰(zhàn)略聯(lián)盟 311
第三節(jié)  第九城市 312
一、企業(yè)發(fā)展 312
二、經營狀況 314
第四節(jié)  金山 319
一、企業(yè)發(fā)展 319
二、經銷渠道 321
三、金山海外市場分析 321
四、經營狀況 322
第五節(jié)  網龍 324
一、經營狀況 324
二、推廣費用 326
三、行政開支 327
四、開發(fā)成本 327
五、員工數據 328
第六節(jié)  巨人網絡 329
一、經營狀況 329
二、成本費用 332
三、盈利情況 332
四、運營費用 333
五、政府補貼 334
六、利息收入 334
七、所得稅支出 335
第七節(jié)  完美時空 338
一、營收現狀 338
二、盈利情況 338
三、運營現狀 339
第八節(jié)  搜狐 342
一、營收現狀 342
二、收入構成 344
第六部分  網絡游戲趨勢預測 346
第十八章  2011-2016網絡游戲趨勢與預測 347
第一節(jié)  網絡游戲發(fā)展趨勢 347
一、網絡游戲玩家變化趨勢 347
二、網絡游戲用戶變化趨勢 347
三、網絡游戲盈利變化趨勢 348
四、網絡游戲競爭趨勢 349
五、網絡游戲設計趨勢 349
六、網絡游戲經營趨勢 349
七、網絡游戲產業(yè)趨勢 350
八、網絡游戲時尚化趨勢 351
九、國內手機游戲趨勢 353
十、網絡游戲供應鏈與發(fā)展趨勢 356
第二節(jié)  2011-2016中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展預測 358
一、2016網絡游戲產業(yè)發(fā)展預測 358
二、2016網絡游戲市場規(guī)模預測 363
三、2016中國網絡游戲市場規(guī)模預測 364
第七部分  市場投資 365
第十九章  網絡游戲市場投資 366
第一節(jié)  網絡游戲的投資性分析 366
一、贏利性 366
二、成長性 366
三、風險性 367
第二節(jié)  風險投資青睞網絡游戲 368
第三節(jié)  網絡游戲投資機會分析 368
圖表目錄
圖表1   2010年中國網絡游戲市場份額 67
圖表2   2010年中國網絡游戲市場份額 69
圖表3   2010年中國網絡游戲市場規(guī)模 70
圖表4   2010年網絡游戲人氣排行榜 73
圖表5   2010年玩家最喜愛游戲 73
圖表6   2010年最期待的新游戲 74
圖表7   2010年最擁有PK價值的游戲 74
圖表8   網絡游戲用戶年齡構成 89
圖表9   網絡游戲用戶買點卡的花費 90
圖表10  用戶最希望產生的游戲類型 91
圖表11  2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的收入差異 92
圖表12  2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的學歷差異 93
圖表13  2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的年齡差異 93
圖表14  2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的性別差異 94
圖表15  2010年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的職業(yè)差異 95
圖表16  2010年中國網頁游戲用戶玩其他游戲的比例 96
圖表17  角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的 97
圖表18  角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率 97
圖表19  角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所 98
圖表20  角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材 99
圖表21  不同收入收費網絡游戲用戶選擇網絡游戲主要因素 100
圖表22  2010年百度網游行業(yè)指數 101
圖表23  2010年網絡游戲運營商關注度排行 102
圖表24  2010年中國互聯(lián)網有效受眾規(guī)模 103
圖表25  2010年中國互聯(lián)網用戶互聯(lián)網消費 103
圖表26  2010年中國互聯(lián)網用戶互聯(lián)網消費 103
圖表27  2010年中國互聯(lián)網市場規(guī)模 106
圖表29  深圳網絡游戲及相關產品的年銷售額 136
圖表30  國內優(yōu)秀的網絡游戲企業(yè)商業(yè)模式評定 178
圖表31  網絡游戲運作形式分析 181
圖表32  2010年調研參與用戶性別比例 199
圖表33  2010年調研參與用戶的年齡分布 200
圖表34  2010年調研參與用戶首次接觸網游至今時長 201
圖表35  2010年調研參與用戶的受教育程度 201
圖表36  2010年調研參與用戶的地域分布TOP20 202
圖表37  2010年調研參與用戶的收入情況 203
圖表38  2010年調研參與用戶的就業(yè)情況 204
圖表39  2010年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異 205
圖表40  2010年不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異 206
圖表41  2010年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異 207
圖表42  2010年不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異 208
圖表43  2010年不同性別網絡游戲用戶的就業(yè)情況差異 209
圖表44  2010年調研參與用戶平均每天游戲時長 210
圖表45  2010年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異 211
圖表46  2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 212
圖表47  2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 213
圖表48  2010年不同職業(yè)網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 214
圖表49  2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異 215
圖表50  2010年調研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
圖表51  2010年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 217
圖表52  2010年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 218
圖表53  2010年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 219
圖表54  2010年不同職業(yè)網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 220
圖表55  2010年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 221
圖表56  2010年調研參與用戶的游戲目的 222
圖表57  2010年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的 223
圖表58  2010年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的 224
圖表59  2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 225
圖表60  2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 226
圖表61  2010年不同金額單次游戲內最高消費用戶的游戲目的 227
圖表62  2010年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素 228
圖表63  2010年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 229
圖表64  2010年不同年齡網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 230
圖表65  2010年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素 231
圖表66  2010年調研參與用戶離開某款游戲的原因 232
圖表67  2010年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因 233
圖表68  2010年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因 234
圖表69  2010年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素 235
圖表70  2010年調研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
圖表71  2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 237
圖表72  2010年調研參與用戶經常購買或閱讀的游戲專業(yè)雜志 238
圖表73  2010年不同性別用戶經常購買或閱讀的游戲專業(yè)雜志 239
圖表74  2010年調研參與用戶最認同的游戲收費模式 240
圖表75  2010年不同性別網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 241
圖表76  2010年不同年齡網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 241
圖表77  2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 242
圖表78  2010年不同每日游戲時長網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式 243
圖表79  2010年游戲內每月不同消費額用戶最認同的游戲收費模式 244
圖表80  2010年調研參與用戶平均每月游戲消費金額 245
圖表81  2010年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 246
圖表82  2010年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 247
圖表83  2010年不同受教育程度網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 248
圖表84  2010年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 249
圖表85  2010年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 251
圖表86  2010年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出 252
圖表87  2010年不同性別網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 253
圖表88  2010年不同年齡網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 254
圖表89  2010年不同受教育程度網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 255
圖表90  2010年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 256
圖表91  2010年不同月收入網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出 257
圖表92  2010年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源 258
圖表93  2010年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源 259
圖表94  2010年不同年齡網絡游戲用戶游戲支出費用來源 260
圖表95  2010年不同學歷網絡游戲用戶游戲支出費用來源 261
圖表96  2010年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶游戲支出費用來源 262
圖表97  2010年不同月收入網絡游戲用戶游戲支出費用來源 263
圖表98  2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型 264
圖表99  2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 265
圖表100  2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 266
圖表101  2010年不同受教育程度網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 267
圖表102  2010年不同收入網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 268
圖表103  2010年不同游戲時間網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 269
圖表104  2010年不同平均單月游戲消費網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型 270
圖表105  2010年調研參與用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素 271
圖表106  2010年不同性別網絡游戲用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素 272
圖表107  2010年調研參與用戶最喜歡的網頁游戲類型 273
圖表108  2010年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網頁游戲類型 274
圖表109  2010年調研參與用戶下載手機游戲的主要途徑 275
圖表110  2010年不同性別用戶下載手機游戲的主要途徑 276
圖表111  2010年調研參與用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素 277
圖表112  2010年不同性別用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素 278
圖表113  2010年調研參與用戶在網絡游戲中喜歡做的事 279
圖表114  2010年不同性別用戶在網絡游戲中喜歡做的事 280
圖表115  2010年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲活動 281
圖表116  2010年不同性別用戶最喜歡的網絡游戲活動 282
圖表117  2010年調研參與用戶的網絡服務商 283
圖表118  2010年調研參與用戶玩游戲的時間段 284
圖表119  2010年調研參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素 285
圖表120  2010年調研參與用戶加入游戲社團的情況 286
圖表121  2010年調研參與用戶對游戲視頻的關注度 287
圖表122  2010年調研參與用戶對游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
圖表123  2010年調研參與用戶最感興趣的游戲周邊 289
圖表124  2010年調研參與用戶升級電腦的方式 290
圖表125  2010年調研參與用戶未來一年電腦升級預算 291
圖表126  2010年調研參與用戶在游戲時采取的健康保護措施 292
圖表127  2010年調研參與用戶對自我狀態(tài)的形容 293
圖表128  2010年調研參與用戶最認同的交流方式 294
圖表129  2010年盛大公司總凈營收 307
圖表130  2010年盛大公司來自于MMORPG游戲的營收 307
圖表131  2010年盛大公司來自于休閑游戲的營收 308
圖表132  2010年盛大公司凈利潤 308
圖表133  2010年盛大公司總凈營收 308
圖表134  2010年第九城市總營收 314
圖表135  2010年第九城市在線游戲運營收入趨勢圖 315
圖表136  2010年第九城市利潤趨勢圖 316
圖表137  2010年第九城市費用趨勢圖 317
圖表138  2010年第九城市凈利潤趨勢圖 318
圖表139  2010年第九城市凈利率趨勢圖 318
圖表140  2010年金山軟件總營收 322
圖表141  2010年金山軟件凈利潤 322
圖表142  2010年金山軟件網游業(yè)務營收 322
圖表143  2010年金山在軟件業(yè)務的收入 323
圖表144  2010年金山毒霸營收 323
圖表145  2010年網龍凈利潤 324
圖表146  2010年網龍總營收 324
圖表147  2010年網龍網絡游戲平均同步用戶 325
圖表148  2010年網龍銷售及市場推廣費用 326
圖表149  2010年網龍行政開支 327
圖表150  2010年網龍開發(fā)成本增長 328
圖表151  2010年網龍員工數據 328
圖表152  2010年巨人凈營收 329
圖表153  2010年巨人毛利潤環(huán)比增長 329
圖表154  2010年巨人網絡游戲1活躍付費賬戶 330
圖表155  2010網絡游戲1平均付費用戶收入 330
圖表156  巨人網絡2010財年主營業(yè)務成本 332
圖表157  巨人網絡2010年的運營總費用 333
圖表158  完美時空2010年營業(yè)收入 338
圖表159  完美時空2010年營業(yè)收入 338
圖表160  完美時空2010年凈利潤 339
圖表161  完美時空2010年營業(yè)收入 340
圖表162  完美時空2010年營業(yè)利潤 341
圖表163  完美時空2010年凈利潤 341
圖表164  搜狐2010年總收入 342
圖表165  搜狐2010年度總收入 342
圖表166  搜狐2010年在線游戲收入 343
圖表167  搜狐2010年在線游戲收入 344
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