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報告簡介
游戲周邊是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘,包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產(chǎn)品。 隨著國民經(jīng)濟水平提升,精神需求增加以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,優(yōu)質(zhì)游戲數(shù)量增加,游戲在國民日常生活中的地位不斷提升,市場規(guī)模不斷擴大。2022年,國內(nèi)游戲市場規(guī)模超過450億美元,預(yù)計2027年將達(dá)到570億美元,復(fù)合年增長率接近5%,已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。 目前游戲周邊有手辦、吧唧、cos服、毛絨玩具等,在給玩家?guī)韸蕵沸缘耐瑫r能夠增加游戲影響力,為廠家?guī)聿环频睦麧。此外,游戲周邊與傳統(tǒng)制造業(yè)有較強關(guān)聯(lián)性,能夠促進消費,增加就業(yè)崗位,促進經(jīng)濟發(fā)展。在市場紅利的驅(qū)動下,各大游戲廠商如騰訊、米哈游、網(wǎng)易等紛紛進軍游戲周邊市場,積極進行游戲周邊產(chǎn)品的產(chǎn)出與銷售。隨著新一代消費群體成長,經(jīng)濟水平提升,以及游戲行業(yè)不斷發(fā)展,游戲文化影響力不斷提升,消費者購買游戲周邊意愿增強,游戲周邊行業(yè)具有良好發(fā)展前景。 周邊產(chǎn)品大多為小型物件,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及物流行業(yè)的發(fā)展為消費者提供了方便快捷的購買渠道,由于線下實體店流量不穩(wěn)定,租金、水電、人工等開店成本較高,目前游戲周邊銷售渠道以線上銷售為主。 自媒體平臺的發(fā)展讓游戲周邊的宣傳方式更加多樣,隨著民眾娛樂方式增加,游戲影響力不斷提升,許多游戲與影視劇IP、動漫IP、化妝品品牌進行聯(lián)動,推出限量新型周邊,加速游戲周邊破圈,吸引更多的消費者。 由于存在版權(quán)問題,市場上游戲周邊產(chǎn)品主要由游戲官方進行發(fā)售,數(shù)量有限且價格較高。由于監(jiān)管難度較大,市場上游戲周邊產(chǎn)品魚龍混雜,存在許多盜版周邊,損害消費者合法權(quán)益,擾亂市場秩序。 隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,優(yōu)質(zhì)游戲不斷產(chǎn)出,影響力和關(guān)注度不斷提升,各大游戲廠家紛紛進軍游戲周邊行業(yè),在提高知名度的同時獲得一定的經(jīng)濟效益。游戲周邊相關(guān)企業(yè)需要不斷提升產(chǎn)品質(zhì)量,拓寬宣傳渠道,積極進行產(chǎn)品創(chuàng)新,增加產(chǎn)品種類,迎合市場需求,開發(fā)市場潛力。
報告目錄
2024-2029年我國游戲周邊分析及發(fā)展趨勢研究預(yù)測報告
第一章 游戲周邊行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 游戲周邊定義及分類
一、游戲周邊行業(yè)的定義
二、游戲周邊行業(yè)的特性
第二節(jié) 游戲周邊產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、游戲周邊行業(yè)經(jīng)濟特性
二、游戲周邊主要細(xì)分行業(yè)
三、游戲周邊產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 游戲周邊行業(yè)地位分析
一、游戲周邊行業(yè)對經(jīng)濟增長的影響
二、游戲周邊行業(yè)對人民生活的影響
三、游戲周邊行業(yè)關(guān)聯(lián)度情況
第二章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)規(guī)模情況分析
一、游戲周邊行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、游戲周邊行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、游戲周邊行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、游戲周邊行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、游戲周邊行業(yè)生產(chǎn)情況分析
二、游戲周邊行業(yè)銷售情況分析
三、游戲周邊行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
第三節(jié) 2024-2029年中國游戲周邊行業(yè)財務(wù)能力預(yù)測分析
一、游戲周邊行業(yè)盈利能力分析與預(yù)測
二、游戲周邊行業(yè)償債能力分析與預(yù)測
三、游戲周邊行業(yè)營運能力分析與預(yù)測
四、游戲周邊行業(yè)發(fā)展能力分析與預(yù)測
第三章 中國游戲周邊行業(yè)政策技術(shù)環(huán)境分析
第一節(jié) 游戲周邊行業(yè)政策法規(guī)環(huán)境分析
一、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)概述
二、行業(yè)稅收政策分析
三、行業(yè)政策走勢及其影響
第二節(jié) 游戲周邊行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
一、國際技術(shù)發(fā)展趨勢
二、國內(nèi)技術(shù)水平現(xiàn)狀
三、科技創(chuàng)新主攻方向
第四章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場發(fā)展分析
第一節(jié) 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場運行分析
一、2019-2023年中國市場游戲周邊行業(yè)需求狀況分析
二、2019-2023年中國市場游戲周邊行業(yè)生產(chǎn)狀況分析
三、2019-2023年中國市場游戲周邊行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
四、2019-2023年中國市場游戲周邊行業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 中國游戲周邊行業(yè)市場產(chǎn)品價格走勢分析
一、中國游戲周邊業(yè)市場價格影響因素分析
二、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場價格走勢分析
第三節(jié) 中國游戲周邊行業(yè)市場發(fā)展的主要策略
一、發(fā)展國內(nèi)游戲周邊行業(yè)的相關(guān)建議與對策
二、中國游戲周邊行業(yè)的發(fā)展建議
第五章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)進出口市場分析
第一節(jié) 游戲周邊進出口市場分析
一、進出口產(chǎn)品構(gòu)成特點
二、2019-2023年進出口市場發(fā)展分析
第二節(jié) 游戲周邊行業(yè)進出口數(shù)據(jù)統(tǒng)計
一、2019-2023年游戲周邊進口量統(tǒng)計
二、2019-2023年游戲周邊出口量統(tǒng)計
第三節(jié) 游戲周邊進出口區(qū)域格局分析
一、進口地區(qū)格局
二、出口地區(qū)格局
第四節(jié) 2024-2029年游戲周邊進出口預(yù)測
一、2024-2029年游戲周邊進口預(yù)測
二、2024-2029年游戲周邊出口預(yù)測
第六章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場供需狀況研究分析
第一節(jié) 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場需求分析
一、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場需求規(guī)模分析
二、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場需求影響因素分析
三、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場需求格局分析
第二節(jié) 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場供給分析
一、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場供給規(guī)模分析
二、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)業(yè)市場供給影響因素分析
三、2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場供給格局分析
第三節(jié) 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)市場供需平衡分析
第七章 2019-2023年游戲周邊行業(yè)相關(guān)行業(yè)市場運行綜合分析
第一節(jié) 2019-2023年游戲周邊行業(yè)上游運行分析
一、游戲周邊行業(yè)上游介紹
二、游戲周邊行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、游戲周邊行業(yè)上游對游戲周邊行業(yè)影響力分析
第二節(jié) 2019-2023年游戲周邊行業(yè)下游運行分析
一、游戲周邊行業(yè)下游介紹
二、游戲周邊行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、游戲周邊行業(yè)下游對本行業(yè)影響力分析
第八章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 游戲周邊行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 游戲周邊企業(yè)國際競爭力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)
五、政府的作用
第三節(jié) 游戲周邊行業(yè)競爭格局分析
一、游戲周邊行業(yè)集中度分析
二、游戲周邊行業(yè)競爭程度分析
第四節(jié) 2019-2023 年游戲周邊行業(yè)競爭策略分析
一、2019-2023年游戲周邊行業(yè)競爭格局展望
二、2019-2023年游戲周邊行業(yè)競爭策略分析
第九章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)重點區(qū)域運行分析
第一節(jié) 2019-2023年華東地區(qū)游戲周邊行業(yè)運行情況
第二節(jié) 2019-2023年華南地區(qū)游戲周邊行業(yè)運行情況
第三節(jié) 2019-2023年華中地區(qū)游戲周邊行業(yè)運行情況
第四節(jié) 2019-2023年華北地區(qū)游戲周邊行業(yè)運行情況
第五節(jié) 2019-2023年西北地區(qū)游戲周邊行業(yè)運行情況
第六節(jié) 2019-2023年西南地區(qū)游戲周邊行業(yè)運行情況
第七節(jié) 主要省市集中度及競爭力分析
第十章 2019-2023年中國游戲周邊行業(yè)知名品牌企業(yè)競爭力分析(企業(yè)可自選)
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第十一章 2024-2029年中國游戲周邊行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場蘊藏的商機分析
三、行業(yè)行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2024-2029年中國游戲周邊行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2024-2029年行業(yè)需求預(yù)測
二、2024-2029年行業(yè)供給預(yù)測
三、2024-2029年中國游戲周邊行業(yè)市場價格走勢預(yù)測
第三節(jié) 2024-2029年中國游戲周邊技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、游戲周邊行業(yè)發(fā)展新動態(tài)
二、游戲周邊行業(yè)技術(shù)新動態(tài)
三、游戲周邊行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測
第四節(jié) 我國游戲周邊行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢分析
二、劣勢分析
三、機會分析
四、風(fēng)險分析
第十二章 2024-2029年中國游戲周邊行業(yè)投資分析
第一節(jié) 游戲周邊行業(yè)投資機會分析
一、投資領(lǐng)域
二、主要項目
第二節(jié) 游戲周邊行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、市場風(fēng)險
二、成本風(fēng)險
三、貿(mào)易風(fēng)險
第三節(jié) 游戲周邊行業(yè)投資建議
一、把握國家投資的契機
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
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