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2024-2028年中國動畫產業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢研究預測報告
2024-06-06
  • [報告ID] 211590
  • [關鍵詞] 動畫產業(yè)深度分析
  • [報告名稱] 2024-2028年中國動畫產業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢研究預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2024/5/5
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報告簡介

報告目錄
2024-2028年中國動畫產業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢研究預測報告

第一章 動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 動畫
1.1.3 動畫產業(yè)
1.2 動畫的特點
1.2.1 動畫的原理
1.2.2 動畫的特性
1.3 動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
第二章 2022-2024年動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 國漫發(fā)展具有重要意義
2.1.2 產業(yè)集群主要發(fā)展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發(fā)展
2.1.4 動漫產業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢
2.1.5 動漫產業(yè)投資動態(tài)分析
2.1.6 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析
2.2 2022-2024年中國動漫市場發(fā)展分析
2.2.1 動漫產業(yè)鏈的剖析
2.2.2 動漫產業(yè)產值情況
2.2.3 動漫產業(yè)企業(yè)規(guī)模
2.2.4 主要企業(yè)動漫作品
2.2.5 網絡動漫用戶規(guī)模
2.2.6 網絡動漫市場規(guī)模
2.2.7 動漫產業(yè)商業(yè)模式
2.2.8 動漫市場發(fā)展機遇
2.3 中國動漫產業(yè)財務狀況分析
2.3.1 上市公司規(guī)模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現金流量分析
2.4 中國動漫產業(yè)存在的問題
2.4.1 動漫內容缺乏原創(chuàng)性
2.4.2 動漫產業(yè)鏈條不夠完善
2.4.3 知識產權保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產業(yè)的發(fā)展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發(fā)動漫衍生品
2.5.3 優(yōu)化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產權保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2022-2024年全球動畫產業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 全球動畫產業(yè)回顧
3.1.2 全球經典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規(guī)模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業(yè)相關概述
3.2.2 美國動畫藝術院校排名
3.2.3 美國動畫電影發(fā)展階段
3.2.4 美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本動畫產業(yè)海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規(guī)模
3.3.4 日本動畫商品化市場規(guī)模
3.3.5 日本動畫配信市場規(guī)模
3.3.6 日本動畫全球合作情況
3.3.7 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國動畫產業(yè)發(fā)展現狀
3.4.2 韓國動畫產業(yè)規(guī)模分析
3.4.3 韓國動畫產業(yè)消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產業(yè)發(fā)展現狀
3.5.2 印度動畫業(yè)市場規(guī)模
3.5.3 印度動畫產業(yè)收入來源
3.5.4 印度動畫產業(yè)本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產業(yè)發(fā)展現狀
3.6.2 馬來西亞動畫產業(yè)發(fā)展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產業(yè)商業(yè)模式
3.6.4 馬來西亞動畫產業(yè)國際合作
第四章 2022-2024年中國動畫產業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 動畫產業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 動畫產業(yè)現狀綜述
4.1.3 動畫制作企業(yè)數量
4.1.4 新媒體動畫產業(yè)分析
4.1.5 傳統(tǒng)動畫發(fā)展情況
4.1.6 動畫產業(yè)政策法規(guī)發(fā)展分析
4.2 中國動畫電影市場分析
4.2.1 動畫電影發(fā)展優(yōu)勢分析
4.2.2 2020年動畫電影發(fā)展狀況
4.2.3 2021年動畫電影市場分析
4.2.4 國產類型動畫電影市場分析
4.2.5 國產動畫電影IP創(chuàng)作模式
4.2.6 賀歲檔動畫電影分析
4.2.7 網絡動畫電影發(fā)展路徑
4.2.8 5G背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展
4.3 中國電視動畫產業(yè)總體狀況
4.3.1 電視動畫發(fā)展現狀
4.3.2 2021年電視動畫備案情況
4.3.3 2022年電視動畫備案情況
4.3.4 電視動畫題材分析
4.4 中國國產電視動畫發(fā)展分析
4.4.1 國產電視動畫創(chuàng)作規(guī)模
4.4.2 國產電視動畫創(chuàng)作題材
4.4.3 國產電視動畫創(chuàng)作質量
4.4.4 國產電視動畫創(chuàng)作特色
4.4.5 國產電視動畫創(chuàng)新之路
4.5 中國紅色動畫產業(yè)發(fā)展分析
4.5.1 紅色動畫發(fā)展歷程
4.5.2 紅色動畫面臨的困境
4.5.3 紅色動畫成功案例
4.5.4 紅色動畫推進策略
4.6 中國動畫產品對外貿易發(fā)展狀況分析
4.6.1 對外貿易狀況
4.6.2 地域分布情況
4.6.3 對外貿易問題
4.6.4 對外貿易政策
4.7 中國商業(yè)動畫類型和特點分析
4.7.1 兒童群體類型
4.7.2 青少年成年類型
4.7.3 全齡群體類型
4.8 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題分析
4.8.1 受眾定位問題
4.8.2 產業(yè)鏈延伸不足
4.8.3 動畫片分級制度
4.8.4 專業(yè)人才匱乏
4.9 中國動畫產業(yè)發(fā)展對策建議
4.9.1 發(fā)展動畫產業(yè)鏈
4.9.2 擴大受眾范圍
4.9.3 培養(yǎng)復合型人才
4.9.4 技術人才培養(yǎng)對策
4.9.5 民族化的發(fā)展路徑
第五章 2022-2024年中國動畫產業(yè)鏈分析
5.1 中國動畫產業(yè)鏈概況
5.1.1 動畫產業(yè)鏈的內涵
5.1.2 動畫傳播產業(yè)鏈分析
5.1.3 動畫授權產業(yè)鏈分析
5.1.4 動畫產業(yè)鏈發(fā)展建議
5.2 動畫生產環(huán)節(jié)
5.2.1 資本的商業(yè)布局
5.2.2 工業(yè)化體系構建
5.2.3 產業(yè)的品牌打造
5.3 動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 動畫播出題材統(tǒng)計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產動畫播放時長
第六章 2022-2024年中國動畫產業(yè)衍生產品市場分析
6.1 中國當代動畫衍生品的創(chuàng)作與發(fā)展
6.1.1 動畫衍生品現狀
6.1.2 動畫衍生品創(chuàng)作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 二次元服裝市場規(guī)模
6.3.3 卡通服裝經典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應用
6.3.5 印染技術卡通服裝應用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2022-2024年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 動畫頻道收視現狀
7.1.3 頻道收視態(tài)勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節(jié)目開發(fā)
7.1.6 少兒頻道發(fā)展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數據
7.2.2 少兒頻道發(fā)展概況
7.2.3 智力快車節(jié)目動態(tài)
7.2.4 少兒頻道觀眾數量
7.3 北京卡酷動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 頻道發(fā)展定位
7.3.3 頻道發(fā)展現狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道主要節(jié)目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發(fā)展策略
7.5 哈哈炫動衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道合作動態(tài)
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展現狀
第八章 2022-2024年動畫技術領域發(fā)展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應用領域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區(qū)別
8.2.4 3D技術運用于二維動畫
8.2.5 VR技術與3D動畫場景設計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
8.3.3 無紙動畫與現代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術結合
第九章 2022-2024年中國動畫產業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2022-2024年動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 動畫產業(yè)競爭情況
9.1.2 行業(yè)國際競爭分析
9.1.3 上游企業(yè)競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優(yōu)勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產業(yè)營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發(fā)新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領袖影響力
9.3.4 激發(fā)受眾的文化認同
第十章 2021-2024年動畫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 2022年企業(yè)經營狀況分析
10.1.3 2023年企業(yè)經營狀況分析
10.1.4 2024年企業(yè)經營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 2022財年企業(yè)經營狀況分析
10.2.3 2023財年企業(yè)經營狀況分析
10.2.4 2023財年企業(yè)經營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 Disney+現狀
10.3.3 企業(yè)收購路徑
10.3.4 2022年企業(yè)經營狀況分析
10.3.5 2023年企業(yè)經營狀況分析
10.3.6 2024年企業(yè)經營狀況分析
10.4 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.4.3 打造工業(yè)化體系
10.4.4 2022年企業(yè)經營狀況分析
10.4.5 2023年企業(yè)經營狀況分析
10.4.6 2024年企業(yè)經營狀況分析
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業(yè)務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業(yè)務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 未來前景展望
10.7 山東金正動畫股份有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業(yè)務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 商業(yè)模式分析
10.8 蘇州舞之動畫股份有限公司
10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業(yè)務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 商業(yè)模式分析
10.9 北京每日視界影視動畫股份有限公司
10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.9.2 經營效益分析
10.9.3 業(yè)務經營分析
10.9.4 財務狀況分析
10.9.5 商業(yè)模式分析
10.10 上海河馬文化科技股份有限公司
10.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.10.2 經營效益分析
10.10.3 業(yè)務經營分析
10.10.4 財務狀況分析
10.10.5 商業(yè)模式分析
10.11 其它企業(yè)介紹
10.11.1 北京若森數字科技股份有限公司
10.11.2 江蘇原力數字科技股份有限公司
10.11.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.11.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產業(yè)投資分析及風險預警
11.1.1 2022-2024年中國動畫產業(yè)相關投融資狀況分析
11.1.2 2022年投融資回顧
11.1.3 2023年投融資狀況
11.1.4 2024年投融資狀況
11.2 中國動畫企業(yè)融資動態(tài)
11.2.1 重力聿畫
11.2.2 鐵罐文化
11.2.3 萬象皆春
11.2.4 來畫平臺
11.3 中國動畫企業(yè)融資問題與對策分析
11.3.1 企業(yè)融資存在的問題
11.3.2 存在問題的原因分析
11.3.3 企業(yè)融資問題的對策
11.4 中國動畫產業(yè)投資壁壘分析
11.4.1 人才壁壘
11.4.2 技術壁壘
11.4.3 資金壁壘
11.5 中國動畫產業(yè)投資風險分析
11.5.1 行業(yè)監(jiān)管風險
11.5.2 IP新培育風險
11.5.3 IP熱度保持風險
11.5.4 技術人員的風險
11.6 中國動畫項目融資案例分析
11.6.1 項目融資模式
11.6.2 項目融資困境
11.6.3 項目融資解決路徑
11.6.4 項目融資成功因素
第十二章 2024-2028年中國動畫產業(yè)發(fā)展趨勢及未來前景預測
12.1 中國動畫產業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產業(yè)未來發(fā)展前景
12.2 中國動畫產業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1 動畫電影發(fā)展趨勢
12.2.2 動畫產業(yè)發(fā)展方向
12.2.3 動畫產業(yè)發(fā)展展望
12.3 2024-2028年中國動畫行業(yè)預測分析
12.3.1 2024-2028年中國動畫行業(yè)影響因素分析
12.3.2 2024-2028年國產動畫電影票房規(guī)模預測
12.3.3 2024-2028年中國網絡動畫市場規(guī)模預測
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構做強做優(yōu)的意見
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