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2011-2015年中國手機游戲市場深度剖析與投資前景評估報告
2011-06-21
  • [報告ID] 26172
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  • [報告名稱] 2011-2015年中國手機游戲市場深度剖析與投資前景評估報告
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報告簡介

2011-2015年中國手機游戲市場深度剖析與投資前景評估報告

 

第一章 2010-2011年手機游戲行業(yè)概述

第一節(jié) 手機游戲簡述

一、手機游戲分類

二、手機游戲的特征

三、手機游戲品種走向

第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

二、手機游戲三種技術(shù)平臺分析

三、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量

 

第二章 2010-2011年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

第一節(jié) 2010-2011年宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

一、中國GDP分析

二、中國工業(yè)發(fā)展形勢

三、消費價格指數(shù)分析

四、城鄉(xiāng)居民收入分析

五、社會消費品零售總額

六、全社會固定資產(chǎn)投資分析

七、進出口總額及增長率分析

八、存貸款利率變化

九、財政收支狀況

第二節(jié) 2010-2011年手機游戲政策環(huán)境分析

一、政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析

二、3G對手機游戲業(yè)的影響分析

三、現(xiàn)行手機游戲政策的影響分析

第三節(jié) 2010-2011年手機游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析

一、文化部扶持手機游戲產(chǎn)業(yè)策略分析

二、手機游戲發(fā)展環(huán)境分析

三、影響手機網(wǎng)游的問題分析

第四節(jié)2010-2011年中國手機游戲技術(shù)環(huán)境分析

一、手機游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機游戲的推動

三、iPhone開啟手機游戲新紀(jì)元

第五節(jié)2010-2011年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析

一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析

二、手機及網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)有情況分析

第六節(jié) 2010-2011年手機游戲相關(guān)政策及對產(chǎn)業(yè)的影響

一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況

三、中國移動對手游的新政策

四、電信運營商政策對游戲運營商的影響

 

第三章 2010-2011年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢分析

第一節(jié) 2010-2011年國外手機游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況

一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲

二、世界手機游戲用戶規(guī)模分析

三、美國手機游戲商積極吸引新用戶

四、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速

第二節(jié) 2010-2011年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起

二、中國手機游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況

三、空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長

四、手機游戲暗樹競爭門檻

五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點

六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展

七、GPRS資費對于手機游戲的影響

第三節(jié) 2010-2011年中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式

一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析

二、手機游戲收費模式存在問題分析

三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢分析

第四節(jié) 2010-2011年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在問題

一、平臺統(tǒng)一對手機游戲的影響分析

二、手機軟件對手機游戲的影響分析

三、盈利模式對手機游戲的影響分析

 

第四章 2010-2011年中國手機游戲技術(shù)研究

第一節(jié) 手機游戲技術(shù)平臺分析

一、嵌入/內(nèi)置式游戲

二、In-FusioExEn娛樂平臺

三、JME平臺

四、SynergenixMophun平臺

五、BREW游戲平臺

第二節(jié) 2010-2011年手機游戲技術(shù)發(fā)展分析

一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)手機游戲發(fā)展歷程

二、MEMS技術(shù)在手機游戲中的作用

三、手機游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析

 

第五章 2010-2011年中國手機游戲市場運行動態(tài)分析

第一節(jié) 2010-2011年中國手機游戲市場規(guī)模分析

第二節(jié) 2010-2011年手機游戲市場運行綜述

一、國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式

二、手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起

三、我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析

四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素

第三節(jié) 2010-2011年手機游戲市場的需求分析

一、手機游戲的技術(shù)需求分析

二、手機游戲的人才需求分析

三、手機游戲新功能訴求

第四節(jié) 2010-2011年手機游戲市場存在的不足分析

一、手機游戲市場現(xiàn)狀分析

二、3G對手機游戲市場的影響

三、山寨機對手機游戲市場的影響

 

第六章 2010-2011年中國游戲手機用戶消費行為分析

第一節(jié) 2010-2011年中國手機游戲用戶基本屬性分析

一、中國手機游戲用戶性別分布

二、中國手機游戲用戶年齡分布

三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布

四、中國手機游戲用戶學(xué)歷層次分布

五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布狀況

六、中國手機游戲用戶使用手機品牌

第二節(jié) 2010-2011年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析

一、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況

二、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布

三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析

四、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析

第三節(jié) 2010-2011年中國手機游戲用戶的付費情況分析

一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析

二、中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析

三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析

四、中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析

五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況

第四節(jié) 2010-2011年中國手機網(wǎng)游用戶分析

一、中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況

二、中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道

三、中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析

四、中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布

五、中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)

六、中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究

七、中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度

八、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別

九、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材

十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

 

第七章 2010-2011年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)

第一節(jié) 2010-2011年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇

一、手機游戲的營銷模式機遇分析

二、手機游戲營銷環(huán)境的分析

第二節(jié) 2010-2011年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

一、手機游戲終端限制分析

二、手機游戲終端適配分析

三、手機游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析

四、手機游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析

 

第八章 2010-2011年中國手機游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析

第一節(jié) 2010-2011年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、2010年我國軟件業(yè)運營狀況分析

二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名

三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況

四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r

五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況

六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略

七、2008-2010年軟件銷售收入分析

八、2006-2009年中國軟件行業(yè)進出口數(shù)據(jù)分析

1、系統(tǒng)軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030010)

2、支撐軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030020)

3、應(yīng)用軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030030)

第二節(jié) 2010-2011年手機游戲IT行業(yè)分析

一、中國IT經(jīng)濟行業(yè)環(huán)境分析

二、中國IT行業(yè)競爭力分析

三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析

四、中國IT行業(yè)趨勢分析

第三節(jié) 2010-2011年中國手機電池行業(yè)分析

一、中國手機電池行業(yè)的現(xiàn)狀

二、中國手機電池市場趨勢

三、中國手機電池市場前景

第四節(jié) 2010-2011年中國網(wǎng)游行業(yè)分析

一、中國網(wǎng)游玩家特點及變化趨勢分析

二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營市場競爭格局分析

三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析

第五節(jié) 2010-2011年中國手機行業(yè)發(fā)展分析

一、中國手機制造業(yè)基礎(chǔ)概況

二、我國手機產(chǎn)量分析

三、通信設(shè)備制造業(yè)運行分析

四、手機行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析

五、手機行業(yè)預(yù)測和展望

 

第九章 2010-2011年中國手機游戲市場競爭狀況分析

第一節(jié) 2010-2011年中國手機游戲市場競爭分析

一、廠商紛紛推出游戲手機

二、天極搶灘手機游戲市場

三、手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌

第二節(jié) 2010-2011年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析

一、區(qū)域集中度分析

二、市場集中度分析

第三節(jié) 2010-2011年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景分析

一、策劃能力

二、品牌產(chǎn)品

三、渠道和市場營銷

 

第十章 2010-2011年中國手機游戲運營商動態(tài)分析

第一節(jié) 中國移動通信集團公司

一、企業(yè)概況

二、各項財務(wù)數(shù)據(jù)

三、財務(wù)治理體制的分析

四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場

五、中國移動開放手機游戲收費接口

六、中國移動推出手機游戲二維碼

七、中移動打造精品網(wǎng)游平臺

第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司

一、企業(yè)概況

二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場

三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點

四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶

第三節(jié) 中國電信股份有限公司

一、公司概況

二、企業(yè)運營狀況

三、中國電信對3G的影響

 

第十一章 2010-2011年中國手機游戲重點企業(yè)分析

第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司

一、企業(yè)概況

二、業(yè)務(wù)方向

三、猛犸對手機游戲市場的影響

第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司

一、企業(yè)概況

二、運營狀況分析

三、企業(yè)手機游戲研發(fā)情況

第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司

一、企業(yè)概況

二、市場動態(tài)分析

三、掌上明珠對手機游戲市場的影響

第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第五節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹

一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司

二、上海揚訊計算機科技有限責(zé)任公司

三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

 

第十二章 2011-2015年中國手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測

第一節(jié) 2011-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)前景展望

一、國內(nèi)手機無線游戲市場前景分析

二、手機游戲挑動增值服務(wù)興奮點

三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測

四、2011-2015年手機網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析

五、2011-2015年手機游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析

第二節(jié) 2011-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測

一、未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大

二、我國手游運營趨勢預(yù)測

三、未來三年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測

 

第十三章 2011-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資分析

第一節(jié) 2011-2015年中國手機游戲行業(yè)投資機會分析

一、手機游戲行業(yè)投資特性

二、手機游戲具有良好的投資價值

三、手機游戲投資環(huán)境利好

第二節(jié) 2011-2015年中國手機游戲投資分析

一、手機網(wǎng)游有望成為投資熱點

二、手機游戲投資吸引力分析

第三節(jié) 2011-2015年中國手機游戲投資風(fēng)險及防范

一、技術(shù)風(fēng)險分析

二、金融風(fēng)險分析

三、政策風(fēng)險分析

四、競爭風(fēng)險分析

第四節(jié)  專家投資建議

 

圖表目錄

圖表:手機游戲的三種平臺

圖表:2005-2010年中國GDP總量及增長趨勢圖

圖表:2010年前三季度中國三產(chǎn)業(yè)增加值結(jié)構(gòu)圖

圖表:2009-2010年中國CPI、PPI月度走勢圖

圖表:2005-2010年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖

圖表:2005-2010年我國農(nóng)村居民人均純收入增長趨勢圖

圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對比表

圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖

圖表:2005-2009年中國工業(yè)增加值增長趨勢圖

圖表:2009-2010年我國工業(yè)增加值分季度增速

圖表:2005-2010年我國全社會固定投資額走勢圖

圖表:2005-2010年我國城鄉(xiāng)固定資產(chǎn)投資額對比圖

圖表:2005-2010年我國財政收入支出走勢圖

圖表:2009年1月-2010年7月人民幣兌美元匯率中間價

圖表:2010年10月人民幣匯率中間價對照表

圖表:2009-2010年中國貨幣供應(yīng)量統(tǒng)計表 單位:億元

圖表:2009-2010年中國貨幣供應(yīng)量月度增速走勢圖

圖表:2001-2009年中國外匯儲備走勢圖

圖表:2005-2009年中國外匯儲備及增速變化圖

圖表:2010年10月20日中國人民幣利率調(diào)整表

圖表:我國歷年存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況統(tǒng)計表

圖表:2005-2010年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖

圖表:2005-2010年我國貨物進出口總額走勢圖

圖表:2005-2010年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖

圖表:2005-2009年中國就業(yè)人數(shù)走勢圖

圖表:2005-2009年中國城鎮(zhèn)就業(yè)人數(shù)走勢圖

圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖

圖表:1978-2009年我國總?cè)丝跀?shù)量增長趨勢圖

圖表:2009年人口數(shù)量及其構(gòu)成

圖表:2005-2009年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)走勢圖

圖表:2001-2009年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖

圖表:1978-2009年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖

圖表:2005-2009年我國研究與試驗發(fā)展(R&D)經(jīng)費支出走勢圖

圖表:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:使用手機游戲的消費者性別分布

圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布

圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布

圖表:調(diào)研對象所使用的手機品牌分布

圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布

圖表:消費者使用手機游戲的目的

圖表:消費者喜歡的手機游戲類型

圖表:消費者使用手機游戲的關(guān)注點

圖表:消費者認(rèn)為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢

圖表:消費者認(rèn)為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢

圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布

圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布

圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間

圖表:消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間

圖表:消費者獲得手機游戲的途徑

圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響

圖表:消費者對各國游戲廠商的關(guān)注程度

圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司

圖表:消費者最喜歡的國內(nèi)手機游戲公司

圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例

圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用

圖表:消費者最希望的付費方式

圖表:消費者最希望的付費模式

圖表:消費者最希望手機網(wǎng)絡(luò)游戲的付費模式

圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道

圖表:消費者最喜歡的手機游戲網(wǎng)站

圖表:消費者最喜歡從手機游戲網(wǎng)站獲取的信息

圖表:消費者獲知手機可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道

圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素

圖表:手機游戲能讓消費者產(chǎn)生印象的宣傳手段

圖表:消費者最喜歡的手機網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動

圖表:消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度

圖表:消費者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式

圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度

圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度

圖表:消費者認(rèn)為單機游戲急需改進的方面

圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素

圖表:使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者比例

圖表:消費者使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量

圖表:導(dǎo)致消費者離開一款手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

圖表:消費者介紹朋友使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度

圖表:消費者身邊使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量

圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務(wù)類型

 


報告目錄
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