報(bào)告簡(jiǎn)介
–產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展前景
–市場(chǎng)細(xì)分與各企業(yè)市場(chǎng)定位
–潛在市場(chǎng)容量到底有多大
–國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策有何變動(dòng)
–下游客戶(hù)發(fā)展如何
–市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇
–行業(yè)整合與并購(gòu)是發(fā)展大趨勢(shì)
–行業(yè)預(yù)警點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利水平怎么樣
–投資壁壘如何
–怎樣確定領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
……
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2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))為468.5億元,同比增長(zhǎng)34.4%,增速止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?/SPAN>429.8億元,同比增長(zhǎng)33.0%;移動(dòng)網(wǎng)游戲?yàn)?/SPAN>38.7億元,同比增長(zhǎng)51.2%:2011年自主研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)收入達(dá)254.2億元,同比增長(zhǎng)37.3%,比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)34.4%的增長(zhǎng)率高了近3個(gè)百分點(diǎn)。2011年,國(guó)產(chǎn)游戲出口規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,收入達(dá)到4.03億美元,同比增長(zhǎng)76.0%。出口產(chǎn)品數(shù)量增加明顯,2011年新增66家公司共計(jì)92款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口海外,數(shù)量總數(shù)超過(guò)150款。在新增出口的92款網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)頁(yè)游戲56款,客戶(hù)端游戲33款,移動(dòng)網(wǎng)游戲3款?梢钥闯,在網(wǎng)頁(yè)游戲迅速發(fā)展的大背景下,其海外市場(chǎng)收入也迅速增長(zhǎng)。在56款新增出口的網(wǎng)頁(yè)游戲中,角色扮演類(lèi)和戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)為出口的主要類(lèi)型,其中角色扮演類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲27款,戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲19款;新增出口的客戶(hù)端游戲中,角色扮演類(lèi)27款,占主要地位;新增出口的手機(jī)游戲中,角色扮演類(lèi)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)、社交類(lèi)各1款。
萬(wàn)基國(guó)際預(yù)計(jì),未來(lái)幾年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2015年末規(guī)模過(guò)千億未來(lái)幾年仍將是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇期。預(yù)計(jì)2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1000億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)20%。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,未來(lái)幾年,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占主體地位,而客戶(hù)端游戲也將繼續(xù)保持較為穩(wěn)固的市場(chǎng)份額;同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)將進(jìn)一步鞏固,且增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超客戶(hù)端游戲。"十二五"期間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的"戰(zhàn)略機(jī)遇期"。中國(guó)高度重視數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內(nèi)容之一。不過(guò),網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強(qiáng),部分企業(yè)自律意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感缺乏;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲人才儲(chǔ)備明顯不足,高端人才無(wú)法滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要。這些問(wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重制約了網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。面對(duì)挑戰(zhàn),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要努力提高內(nèi)容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺(jué)擯棄低俗品位和模仿抄襲。
報(bào)告目錄
2012-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需分析及投資策略研究報(bào)告
第一部分 行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 1
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 1
一、行業(yè)定義 1
二、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴(lài)性 1
三、行業(yè)類(lèi)型屬性 2
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境 2
一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段 2
二、2006-2011年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r 14
三、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整 26
四、國(guó)民收入狀況 35
第二章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)現(xiàn)狀分析 37
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 37
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能概況 38
一、2006-2012年產(chǎn)能分析 38
1、2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 38
2、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 41
3、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 45
4、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 55
5、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 68
二、2012-2018年產(chǎn)能預(yù)測(cè) 72
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量概況 73
一、2006-2012年市場(chǎng)容量分析 73
1、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 73
2、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 73
3、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 75
4、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 84
二、2012-2018年市場(chǎng)容量預(yù)測(cè) 85
第二部分 市場(chǎng)發(fā)展分析
第三章 2012年中國(guó)市場(chǎng)分析 86
第一節(jié) 我國(guó)整體市場(chǎng)規(guī)模 86
一、總量規(guī)模 86
二、增長(zhǎng)速度 86
三、各季度市場(chǎng)情況 87
第二節(jié) 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 88
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 89
四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 90
第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析 92
第一節(jié) 需求分析 92
第二節(jié) 供給分析 93
第三節(jié) 市場(chǎng)特征分析 94
第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 97
第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 97
第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 97
一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力 98
二、技術(shù)創(chuàng)新 98
三、產(chǎn)品創(chuàng)新 99
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 99
第六章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析 100
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析 100
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析 100
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 100
第三部分 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析 102
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 102
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 102
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析 103
第八章 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 104
第一節(jié) 國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 104
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 105
第九章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 107
第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 107
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu) 108
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 111
一、市場(chǎng)增速止跌回升 111
二、投融資行為日趨活躍 112
三、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯 113
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 115
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 115
一、市場(chǎng)細(xì)分策略 115
二、目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 116
第二節(jié) 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略 117
第三節(jié) 渠道銷(xiāo)售策略 119
一、銷(xiāo)售模式分類(lèi) 119
二、銷(xiāo)售方式 123
第四節(jié) 服務(wù)策略 124
第十一章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 128
第一節(jié) 騰訊公司 128
一、公司基本情況 128
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 132
第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 134
一、公司基本情況 134
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 135
第三節(jié) 網(wǎng)易公司 136
一、公司基本情況 136
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 140
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 144
一、公司基本情況 144
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 145
第五節(jié) 金山軟件有限公司 146
一、公司基本情況 146
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 149
第四部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)與投資分析
第十二章 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 151
第一節(jié) 投資環(huán)境 151
一、資源環(huán)境分析 151
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 155
三、政策環(huán)境分析 163
第二節(jié) 投資機(jī)會(huì)分析 172
第三節(jié) 投資風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策分析 175
第四節(jié) 投資發(fā)展前景 186
一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì) 186
二、未來(lái)發(fā)展展望 186
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2012年走勢(shì)分析 191
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 191
一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 191
二、網(wǎng)游業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展分析 197
三、網(wǎng)游在互聯(lián)網(wǎng)的地位分析 199
四、網(wǎng)游對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的貢獻(xiàn)分析 200
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 201
一、我國(guó)PC網(wǎng)游市場(chǎng)分析 201
二、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析 203
三、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 220
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析 225
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 225
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 225
一、北京 225
二、上海 232
三、深圳 244
四、廈門(mén) 249
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策 257
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 257
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 257
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 259
三、政策和體制風(fēng)險(xiǎn) 260
四、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn) 262
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 263
一、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 263
二、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 265
三、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 267
四、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 270
五、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 272
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn) 275
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 275
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) 281
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn) 285
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn) 288
第十七章 2012-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析 294
第一節(jié) 2012-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè) 294
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 294
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景 295
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 296
一、產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì) 296
二、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 299
第三節(jié) 2012-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè) 304
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 304
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景 307
第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究 311
第一節(jié) 2012-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì) 311
第二節(jié) 2012-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì) 316
第三節(jié) 2012-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì) 319
第十九章 十二五期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 321
第一節(jié) 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí) 321
第二節(jié) 企業(yè)做強(qiáng)做大 322
第三節(jié) 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展 323
一、十二五發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的要求 323
二、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策 325
圖表摘要(WOKI):
圖表:2006-2010年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值及增長(zhǎng)率 2
圖表:狀態(tài)層指標(biāo)權(quán)重 5
圖表:要素層指標(biāo)權(quán)重 5
圖表:1978-2006年我國(guó)各年發(fā)展度 7
圖表:較優(yōu)分割結(jié)果 8
圖表:B(29,k)隨k的變化曲線 8
圖表:對(duì)分割結(jié)果的F檢驗(yàn) 9
圖表:我國(guó)1978年-2006年經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段劃分表 9
圖表:2006-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度 15
圖表:2000年以來(lái)中國(guó)每單位GDP的物流需求系數(shù) 15
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度 16
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅 16
圖表:2006-2011年公共財(cái)政收入及其增長(zhǎng)速度 17
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅 17
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度 18
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅 18
圖表:2006-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資及其增速 26
圖表:2006-2011年農(nóng)村居民人均收入及其增長(zhǎng)速度 35
圖表:2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 36
圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 37
圖表:2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入格局 42
圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模份額前十名 44
圖表:2005-2010我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模 57
圖表:2010部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū) 58
圖表:我國(guó)網(wǎng)游對(duì)國(guó)外的出口圖示 59
圖表:2011-2015年網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)增長(zhǎng)率 59
圖表:2003-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 69
圖表:2007-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入 69
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩?hù)重要性分布 76
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)側(cè)重點(diǎn)分布 77
圖表:2010年中國(guó)不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面要求對(duì)比 78
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)即時(shí)制與回合制偏好分布 79
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)鎖定與非鎖定戰(zhàn)斗模式偏好分布 80
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)收費(fèi)模式偏好對(duì)比 81
圖表:2006-2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 83
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 86
圖表:2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
圖表:中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 88
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 89
圖表:2010年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu) 90
圖表:2010年P(guān)C網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu) 90
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu) 91
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣 98
圖表:2011年中國(guó)十大收入網(wǎng)游排行榜 103
圖表:2010年我國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)數(shù)統(tǒng)計(jì) 151
圖表:2010年我國(guó)網(wǎng)游銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì) 151
圖表:2010年我國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì) 152
圖表:不同類(lèi)型玩家消費(fèi)行為百分比統(tǒng)計(jì)(%) 182
圖表:2011年1-12月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 203
圖表:2012年1-5月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 203
圖表:2011年1-12月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 210
圖表:2012年1-5月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 210
圖表:2009-2010年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 214
圖表:2009-2010年我國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模 215
圖表:2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣 260
圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 305
圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模預(yù)測(cè) 306
圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 311
圖表:2003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域收入結(jié)構(gòu)分布 312
圖表:2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 313
圖表:2008-2013年中國(guó)社交游戲用戶(hù)付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 314
圖表:2011Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入排名TOP15 315
圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告投放天次規(guī)模 316
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