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報告簡介
弘博報告網最新推出了《2014-2020年中國網頁游戲市場深度調研及發(fā)展前景預測報告》。此報告描述了網頁游戲市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以網頁游戲為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在網頁游戲領域成熟經驗,從戰(zhàn)略的高度對網頁游戲市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。
報告目錄
2014-2020年中國網頁游戲市場深度調研調研及發(fā)展前景預測報告
第一章 網絡游戲產業(yè)相關概述
第一節(jié) 網絡游戲簡述
一、網絡游戲發(fā)展演進
二、網絡游戲推廣
三、我國網絡游戲產業(yè)地域特點
第二節(jié) 網絡游戲發(fā)展動因探析
一、軟硬件的支持是物質基礎
二、經濟利益是其發(fā)展的動力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網絡游戲發(fā)展的重要支撐點
第三節(jié) 網絡游戲的分類
一、大型多人在線游戲
二、多人在線游戲
三、平臺游戲
四、網頁游戲
五、手機網游
第二章 網頁游戲產業(yè)簡述
第一節(jié) 網頁游戲闡述
一、網頁游戲的開發(fā)技術
二、網頁游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節(jié) 網頁游戲策略分析
一、開發(fā)策略
二、運營策略
三、綜合策略
第三節(jié) 網頁游戲遭遇新的瓶頸
第四節(jié) 網頁游戲分類
第三章2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)運行環(huán)境分析
第一節(jié) 2013-2014年中國宏觀經濟環(huán)境分析
一、中國GDP分析
二、消費價格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會消費品零售總額
五、全社會固定資產投資分析
六、進出口總額及增長率分析
第二節(jié) 2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
一、網絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析
二、網絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
五、互聯(lián)網信息服務管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)社會環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
三、文化環(huán)境分析
四、生態(tài)環(huán)境分析
第四章2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)運行狀況綜述
第一節(jié)2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展概述
一、中國網絡游戲市場規(guī)模
二、中國網頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節(jié)2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大2012年進軍網頁游戲
二、2013-2014年網頁游戲市場的黑馬
三、2012年網頁游戲市場份額調查
第三節(jié)2013-2014年中國網頁游戲存在的問題分析
第五章2013-2014年中國網頁游戲用戶市場特征分析
第一節(jié) 網頁游戲用戶特征
一、網頁游戲用戶年齡結構
二、網頁游戲用戶職業(yè)結構
三、網頁游戲用戶學歷結構
四、網頁游戲用戶收入結構
第二節(jié) 網頁游戲用戶行為特征
一、網頁游戲用戶上網地點
二、網頁游戲用戶上網設備
第六章 2013-2014年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節(jié)2013-2014年中國網頁游戲產品分析
一、中國網頁游戲研發(fā)地分布
二、中國網頁游戲產品類型分布
三、中國網頁游戲題材分布
四、中國網頁游戲實現(xiàn)技術分布
五、中國網頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 兒童網頁游戲市場概論
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
第七章 2013-2014年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析
第一節(jié) 2013-2014年中國網頁游戲用戶基礎屬性
一、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
第二節(jié) 2013-2014年中國網頁游戲用戶游戲習慣調研
一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點
二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
三、中國網頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率
五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因
九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
第三節(jié)2013-2014年中國網頁游戲用戶喜好分析
一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
四、中國網頁游戲用戶聯(lián)合運營服務提供商選擇
五、中國網頁游戲用戶選擇聯(lián)合運營服務提供商時的主要考慮因素
第四節(jié)2010 年中國網頁游戲用戶消費行為分析
一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
第八章 2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
一、網頁游戲異軍突起
二、網頁游戲市場競爭加劇
三、網頁游戲技術競爭力分析
第二節(jié)2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)競爭態(tài)勢分析
一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭
二、網頁游戲競爭門檻提高
三、網頁游戲市場競爭升級
第三節(jié)2013-2014年中國網頁游戲產業(yè)提升競爭力策略分析
第九章2013-2014年國外重點網游企業(yè)分析運行淺析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃
第十章 2013-2014年中國國內重點網游企業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大網游推行區(qū)域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網絡
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
第三節(jié) 網易
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市網游業(yè)務保持增長形勢分析
第六節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節(jié) 網龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
第十一章2014-2020年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2014-2020年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
第二節(jié) 2014-2020年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為2013年WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
第三節(jié)2014-2020年中國網頁游戲產業(yè)盈利預測分析
第十二章2014-2020年中國網頁游戲行業(yè)投資機會與風險分析
第一節(jié)2014-2020年中國網頁游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2014-2020年中國網頁游戲行業(yè)投資機會分析
一、網頁游戲投資潛力分析
二、網頁游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2014-2020年中國網頁游戲行業(yè)投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、政策風險分析
三、技術風險分析
第四節(jié) 專家建議
圖表目錄:
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網絡游戲市場規(guī)模
圖表:中國網頁游戲市場份額占比
圖表:中國網頁游戲市場規(guī)模
圖表:中國網頁游戲用戶規(guī)模
圖表:中國網頁游戲付費用戶月度ARPU 值
圖表:中國網頁游戲運營商收入構成
圖表:2000-2012年中國游戲行業(yè)投資案例
圖表:2012年中國游戲行業(yè)投資對比分圖
圖表:網頁游戲用戶年齡結構
圖表:網頁游戲用戶職業(yè)結構
圖表:網頁游戲用戶學歷結構
圖表:網頁游戲用戶收入結構
圖表:網頁游戲用戶上網地點
圖表:網頁游戲用戶上網設備
圖表:中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表:2012年中國網頁游戲研發(fā)地分布
圖表:2008年中國網頁游戲產品類型分布
圖表:中國網頁游戲題材分布
圖表:中國網頁游戲實現(xiàn)技術分布
圖表:中國網頁游戲支付方式分布
圖表:艾瑞網頁游戲用戶調研樣本來源
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
圖表:中國網頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
圖表:中國網頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
圖表:中國網頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
圖表:中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
圖表:中國用戶選擇玩網絡游戲的主要原因
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因1(產品因素)
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的服務因素分析
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的用戶因素分析
圖表:中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:中國網頁游戲用戶聯(lián)合運營服務提供商選擇
圖表:中國網頁游戲用戶選擇聯(lián)合運營服務提供商時的主要考慮因素
圖表:中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
圖表:中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
圖表:中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表:網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
圖表:中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
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