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報告簡介
弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場供需與發(fā)展趨勢預測報告》。此報告描述了網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以網(wǎng)絡游戲為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在網(wǎng)絡游戲領域成熟經驗,從戰(zhàn)略的高度對網(wǎng)絡游戲市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。
報告目錄
2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場供需與發(fā)展趨勢預測報告
第一章 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 14
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)及屬性分析 14
一、行業(yè)定義 14
二、行業(yè)產業(yè)鏈 16
三、行業(yè)類型屬性 17
四、行業(yè)盈利模式 18
五、行業(yè)發(fā)展歷程 20
六、國民經濟依賴性 21
第二節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境 23
一、中國經濟發(fā)展階段 23
二、中國GDP增長情況 30
三、工業(yè)經濟發(fā)展形勢 31
四、我國經濟結構調整 32
五、全社會固定資產投資 43
六、社會消費品零售總額 44
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費 45
八、對外貿易的發(fā)展形勢 47
第三節(jié) 政策發(fā)展環(huán)境 48
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 48
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 49
第四節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境 52
一、人口數(shù)量及結構 52
二、中國城鎮(zhèn)化率 55
三、恩格爾系數(shù) 56
四、文化娛樂消費 56
五、文化產業(yè)概況 57
第五節(jié) 技術發(fā)展環(huán)境 59
一、互聯(lián)網(wǎng)技術發(fā)展情況 59
二、3G技術發(fā)展情況 60
三、引擎研發(fā)及應用現(xiàn)狀 61
四、引擎開發(fā)技術發(fā)展情況 63
五、國內網(wǎng)游開發(fā)現(xiàn)存問題 65
第二章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模分析 67
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)總體規(guī)模 67
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展概況 68
一、2009年我國網(wǎng)絡游戲市場分析 68
二、2010年我國網(wǎng)絡游戲市場分析 70
三、2011年我國網(wǎng)絡游戲市場分析 71
四、2012年我國網(wǎng)絡游戲市場分析 72
五、2013年我國網(wǎng)絡游戲市場分析 73
六、2014年我國網(wǎng)絡游戲市場預測 73
第三節(jié) 網(wǎng)游市場用戶付費規(guī)模 75
第三章 2010-2014年中國網(wǎng)絡游戲市場結構分析 81
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲市場結構概況 81
一、2010年我國網(wǎng)絡游戲市場結構分析 81
二、2011年我國網(wǎng)絡游戲市場結構分析 83
三、2012年我國網(wǎng)絡游戲市場結構分析 84
四、2013年我國網(wǎng)絡游戲市場結構分析 86
五、2014年我國網(wǎng)絡游戲市場結構預測 87
第二節(jié) 網(wǎng)游細分市場結構分析 88
一、網(wǎng)絡游戲市場結構 88
二、PC網(wǎng)絡游戲市場結構 89
三、手機網(wǎng)絡游戲市場結構 90
四、區(qū)域市場結構 94
第四章 中國網(wǎng)絡游戲市場供需監(jiān)測分析 95
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)需求分析 95
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)供給分析 95
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)進出口貿易分析 97
第五章2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價 100
第一節(jié) 競爭格局分析 100
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)潛在進入者 101
二、網(wǎng)游行業(yè)的競爭者 102
三、網(wǎng)游替代品威脅 103
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價能力 104
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價能力 104
第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價 104
一、主要廠商競爭力 105
二、技術創(chuàng)新 108
三、產品創(chuàng)新 111
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 117
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲市場競爭趨勢 121
第六章 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)消費者行為調查研究機營銷分析 123
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲用戶基本屬性 123
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲用戶行為分析 125
第三節(jié) 手機游戲用戶行為調查 132
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)營銷分析 136
一、網(wǎng)絡游戲營銷分析 136
二、網(wǎng)游廣告營銷分析 141
第七章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭績效分析 147
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)總體效益水平分析 147
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)產業(yè)集中度分析 147
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析 149
第八章 2014-2020年網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展前景預測 151
第一節(jié) 國際市場發(fā)展前景預測 151
第二節(jié) 國內市場發(fā)展前景預測 152
第九章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投融資分析 153
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)外資進入狀況 153
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)合作與并購 154
一、并購成網(wǎng)游出海加速器 154
二、并購擴充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實力 155
三、并購為國內運營提供便利 156
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投融資分析 156
一、網(wǎng)游行業(yè)投資統(tǒng)計 156
二、市場增速止跌回升 157
三、投融資行為日趨活躍 158
四、輕游戲增長態(tài)勢明顯 159
第十章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)投資策略 161
第一節(jié) 產品定位策略 161
一、市場細分策略 161
二、產品價格策略 162
第二節(jié) 渠道銷售策略 164
一、銷售模式分類 164
二、銷售方式分析 165
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲服務策略分析 166
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲市場營銷建議 166
第十一章 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)重點企業(yè)分析 168
第一節(jié) 騰訊控股有限公司 168
一、企業(yè)基本情況 168
二、企業(yè)產品介紹 168
三、企業(yè)經營情況分析 171
四、企業(yè)經濟指標分析 174
五、企業(yè)盈利能力分析 175
六、企業(yè)償債能力分析 175
七、企業(yè)運營能力分析 175
八、企業(yè)成本費用分析 176
第二節(jié) 盛大游戲有限公司 177
一、企業(yè)基本情況 177
二、企業(yè)游戲產品 178
三、企業(yè)經營情況分析 184
四、企業(yè)經濟指標分析 185
五、企業(yè)盈利能力分析 187
六、企業(yè)償債能力分析 187
第三節(jié) 網(wǎng)易公司 188
一、企業(yè)基本情況 188
二、企業(yè)游戲開發(fā)歷程 188
三、企業(yè)主要產品介紹 191
四、企業(yè)經營情況分析 194
五、企業(yè)經濟指標分析 195
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司 196
一、企業(yè)基本情況 196
二、企業(yè)產品構成 197
三、企業(yè)技術優(yōu)勢 203
四、企業(yè)經營情況分析 204
五、企業(yè)經濟指標分析 205
第五節(jié) 金山軟件有限公司 207
一、企業(yè)基本情況 207
二、企業(yè)經營情況分析 208
三、企業(yè)經濟指標分析 209
四、企業(yè)盈利能力分析 210
五、企業(yè)償債能力分析 210
六、企業(yè)運營能力分析 211
七、企業(yè)成本費用分析 211
第六節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡技術有限公司 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)游戲產品 213
三、企業(yè)國內銷售業(yè)務 219
四、企業(yè)經營情況分析 220
五、企業(yè)經濟指標分析 221
第七節(jié) 北京暢游時代數(shù)碼技術有限公司 223
一、企業(yè)基本情況 223
二、企業(yè)產品構成 224
三、企業(yè)優(yōu)勢分析 227
四、企業(yè)經營情況分析 228
五、企業(yè)經濟指標分析 229
第八節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡有限公司 231
一、企業(yè)基本情況 231
二、企業(yè)游戲產品 233
三、企業(yè)經營情況分析 234
四、企業(yè)經濟指標分析 235
五、企業(yè)盈利能力分析 236
六、企業(yè)償債能力分析 236
七、企業(yè)運營能力分析 237
八、企業(yè)成本費用分析 237
第十二章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)投資分析 238
第一節(jié) 投資環(huán)境 238
一、宏觀環(huán)境分析 238
二、市場競爭分析 244
三、政策環(huán)境分析 245
第二節(jié) 投資機會分析 246
第三節(jié) 投資發(fā)展前景 246
一、市場供需發(fā)展趨勢 246
二、未來發(fā)展展望 248
第十三章 2013-2014年網(wǎng)絡游戲相關產業(yè)走勢分析 249
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 249
一、我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 249
二、互聯(lián)網(wǎng)領域投資情況分析 250
三、信息技術產業(yè)發(fā)展狀況 251
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 253
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 257
一、游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù) 257
二、網(wǎng)民規(guī)模分析 259
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模 259
(二)手機網(wǎng)民規(guī)模 260
三、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應用分析 260
(一)整體互聯(lián)網(wǎng)應用分析 260
(二)手機網(wǎng)民應用分析 262
四、個人電腦的普及 263
(一)個人電腦應用 263
(二)個人電腦供給 264
五、智能手機的應用 266
(一)智能手機的應用 266
(二)智能手機出貨量 269
第十四章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)成長能力及穩(wěn)定性分析 271
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)生命周期分析 271
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)成長能力影響因素分析 273
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)驅動因素分析 273
二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)阻礙因素分析 274
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)集中程度分析 274
一、北京 274
二、上海 278
三、深圳 283
四、廈門 288
五、天津 294
六、成都 300
七、武漢 304
第十五章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)風險趨勢分析與對策 305
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)風險分析 305
一、市場競爭風險 305
二、技術風險分析 305
三、政策風險分析 305
四、新游戲開發(fā)風險 306
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析 306
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場風險控制策略 306
二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)政策風險控制策略 307
三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)經營風險控制策略 307
四、網(wǎng)絡游戲開發(fā)風險控制策略 307
第十六章 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析 310
第一節(jié) 2014-2020年網(wǎng)絡游戲行業(yè)國際市場預測 310
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)規(guī)模預測 310
二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場前景 310
第二節(jié) 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 312
一、網(wǎng)游產品發(fā)展趨勢 312
二、網(wǎng)游技術發(fā)展趨勢 312
三、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢 314
四、手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢 315
第三節(jié) 2014-2020年網(wǎng)絡游戲行業(yè)中國市場預測 316
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)規(guī)模預測 316
二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場需求前景 317
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