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報告簡介
弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告》。此報告描述了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)領域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應對策略。
報告目錄
2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告
第一章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)概述
第一節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)定義
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)代表作
三、行業(yè)特點
四、行業(yè)缺陷
第二節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
一、發(fā)展回顧
二、品種走向
第三節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)分類情況
一、客戶端網(wǎng)游
二、非客戶端網(wǎng)游
第四節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲三種技術平臺分析
三、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量
第二章 2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2013-2014年中國經(jīng)濟環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟
二、工業(yè)形勢
三、固定資產(chǎn)投資
第二節(jié) 2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、行業(yè)政策影響分析
二、相關行業(yè)標準分析
第三節(jié) 2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、居民消費水平分析
二、人口環(huán)境分析
三、中國城鎮(zhèn)化率
第三章 2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總體發(fā)展狀況
第一節(jié) 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、行業(yè)生產(chǎn)情況分析
二、行業(yè)銷售情況分析
三、行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
第三節(jié) 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)財務能力分析
一、行業(yè)盈利能力分析與預測
二、行業(yè)償債能力分析與預測
三、行業(yè)營運能力分析與預測
四、行業(yè)發(fā)展能力分析與預測
第四章 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場供需分析
第一節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場現(xiàn)狀分析及預測
一、2013-2014年我國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析
二、2014-2020年我國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總產(chǎn)值預測
第二節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場需求分析及預測
一、2013-2014年我國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場需求分析
二、2014-2020年我國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場需求預測
第五章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 全球移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、全球移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、全球移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、全球移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展預測
第二節(jié) 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
二、2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展特點分析
三、2013-2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場供需分析
第三節(jié) 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)特征與行業(yè)重要性
第四節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)特性分析
第六章 中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析
第一節(jié) 2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲區(qū)域市場規(guī)模分析
一、2014年東北地區(qū)市場規(guī)模分析
二、2014年華北地區(qū)市場規(guī)模分析
三、2014年華東地區(qū)市場規(guī)模分析
四、2014年華中地區(qū)市場規(guī)模分析
五、2014年華南地區(qū)市場規(guī)模分析
六、2014年西部地區(qū)市場規(guī)模分析
第三節(jié) 2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模預測
第七章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲國內(nèi)產(chǎn)品價格走勢及影響因素分析
第一節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品2013-2014年價格回顧
第二節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品當前市場價格及評述
第三節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品價格影響因素分析
第四節(jié) 2014-2020年國內(nèi)產(chǎn)品未來價格走勢預測
第八章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲及其主要上下游產(chǎn)品
第一節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
第二節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游運行分析
一、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游介紹
二、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游發(fā)展狀況分析
三、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)影響力分析
第三節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游運行分析
一、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游介紹
二、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游發(fā)展狀況分析
三、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)影響力分析
第九章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品競爭力優(yōu)勢分析
第一節(jié) 整體產(chǎn)品競爭力評價
第二節(jié) 產(chǎn)品競爭力評價結果分析
第三節(jié) 競爭優(yōu)勢評價及構建建議
一、技術難題
二、商業(yè)模式
三、競爭升級
第十章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場競爭策略分析
第一節(jié) 行業(yè)競爭結構分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、相關和支持性產(chǎn)業(yè)
1、我國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2、我國IT行業(yè)發(fā)展分析
3、我國游戲行業(yè)發(fā)展分析
4、我國手機制造業(yè)發(fā)展分析
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)
第三節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)競爭策略分析
一、提高移動互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)核心競爭力的對策
二、影響移動互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
三、提高移動互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)競爭力的策略
第十一章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)重點企業(yè)競爭分析
第一節(jié) 深圳中青寶互動網(wǎng)絡股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位情況
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2013-2014年經(jīng)營狀況分析
五、2013-2014年主要經(jīng)營數(shù)據(jù)指標
六、2014-2020年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位情況
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2013-2014年經(jīng)營狀況分析
五、2013-2014年主要經(jīng)營數(shù)據(jù)指標
六、2014-2020年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 北京北緯通信科技股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位情況
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2013-2014年經(jīng)營狀況分析
五、2013-2014年主要經(jīng)營數(shù)據(jù)指標
六、2014-2020年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié) 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位情況
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2013-2014年經(jīng)營狀況分析
五、2013-2014年主要經(jīng)營數(shù)據(jù)指標
六、2014-2020年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 貴陽朗瑪信息技術股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位情況
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2013-2014年經(jīng)營狀況分析
五、2013-2014年主要經(jīng)營數(shù)據(jù)指標
六、2014-2020年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第六節(jié) 深圳雷柏科技股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位情況
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2013-2014年經(jīng)營狀況分析
五、2013-2014年主要經(jīng)營數(shù)據(jù)指標
六、2014-2020年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第七節(jié) 北京華娛無線科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 北京隨手互動信息技術有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)業(yè)務經(jīng)營范圍
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 北京頑石互動網(wǎng)絡科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司經(jīng)營狀況
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十節(jié) 北京九五在線網(wǎng)絡系統(tǒng)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司經(jīng)營狀況
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十二章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析
第一節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資機會分析
一、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲投資項目分析
二、可以投資的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲模式
三、2014年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲投資機會
第二節(jié) 2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展預測分析
一、未來移動互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展分析
二、未來移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)技術開發(fā)方向
三、總體行業(yè)“十二五”整體規(guī)劃及預測
第三節(jié) 未來市場發(fā)展趨勢
一、產(chǎn)業(yè)集中度趨勢分析
二、十二五行業(yè)政策發(fā)展趨勢
第十三章 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)用戶度分析
第一節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)用戶認知程度
第二節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)用戶關注因素
一、功能
二、質(zhì)量
三、價格
四、外觀
五、服務
第十四章 2014-2020年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析
第一節(jié) 當前移動互聯(lián)網(wǎng)游戲存在的問題
第二節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲未來發(fā)展預測分析
一、中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展方向分析
二、2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
三、2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第三節(jié) 2014-2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資風險分析
一、出口風險分析
二、市場風險分析
三、管理風險分析
四、產(chǎn)品投資風險
第十五章 專家觀點與結論
第一節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)營銷策略分析及建議
一、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)營銷模式
二、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)營銷策略
1、線上渠道:積分墻、各大平臺、移動廣告
2、媒體營銷:業(yè)內(nèi)媒體、玩家媒體
3、線下營銷:線下廣告、二三線城市地推、展會沙龍
4、跨界營銷:影視娛樂、周邊其他
5、本體營銷:節(jié)假日活動、游戲也是渠道
第二節(jié) 移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)企業(yè)經(jīng)營發(fā)展分析及建議
一、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)經(jīng)營模式
二、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)生產(chǎn)模式
第三節(jié) 行業(yè)應對策略
一、把握國家投資的契機
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
三、企業(yè)自身應對策略
第四節(jié) 市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰(zhàn)略管理
四、重點客戶管理功能
圖表目錄
圖表:2006-2013年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表:2012-2013年國內(nèi)生產(chǎn)總值增長速度(累計同比)
圖表:2013-2014年二季度工業(yè)增加值及同比增速
圖表:2013-2014年二季度固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表:2013-2014年二季度固定資產(chǎn)到位資金同比增速
圖表:2012-2013年中國恩格爾系數(shù)變化情況
圖表:2012-2013年全國人口變化
圖表:2012-2013年中國人口性別變化
圖表:2012-2013年中國人口各年齡段變化
圖表:2012-2013年中國人口城鄉(xiāng)結構變化
圖表:2012-2013年中國農(nóng)村人均收入變化
圖表:2012-2013年中國城鎮(zhèn)人均收入變化
圖表:2008-2013年全國城鎮(zhèn)人口比重
圖表:2008-2013年我國城鎮(zhèn)化水平變化情況
圖表:2011-2013年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶規(guī)模增長
圖表:中國移動互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)人員規(guī)模對比
圖表:2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模對比
圖表:2011-2013年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模增長
圖表:2013年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲熱門類型分布
圖表:2013年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲熱門題材
圖表:2013年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開測數(shù)量每月分布
圖表:2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶性別及年齡層次結構
圖表:2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)手游產(chǎn)品收入對比
圖表:2013年銷量破千萬手游產(chǎn)品及開發(fā)商
圖表:2013年銷量破千萬手游產(chǎn)品開發(fā)商及發(fā)行商
圖表:2014-2020年手機網(wǎng)絡游戲企業(yè)盈利能力預測
圖表:2014-2020年手機網(wǎng)絡游戲企業(yè)償債能力預測
圖表:2014-2020年手機網(wǎng)絡游戲企業(yè)營運能力預測
圖表:2014-2020年手機網(wǎng)絡游戲企業(yè)發(fā)展能力預測
圖表:2014-2020年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲總產(chǎn)值預測
圖表:2014-2020年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲需求規(guī)模預測
圖表:2013年英國手機上網(wǎng)用戶關注情況
圖表:2013年俄羅斯移動網(wǎng)絡用戶年齡分布
圖表:俄羅斯主流移動設備操作系統(tǒng)
圖表:俄羅斯主流移動瀏覽器
圖表:2012-2016年俄羅斯移動游戲市場份額
圖表:2014-2020年全球手機游戲用戶數(shù)預測
圖表:2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶游戲下載平臺傾向
圖表:2014-2020年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模預測
圖表:中國手機游戲開發(fā)商團隊規(guī)模
圖表:中國手機游戲開發(fā)商注冊資本情況
圖表:2013年中國A股并購買方/賣方規(guī)模份額
圖表:中國移動網(wǎng)絡游戲用戶對移動設備游戲的期待
圖表:虛擬物品不同收入水平玩家消費特征
圖表:中國網(wǎng)游玩家年齡分布
圖表:中國網(wǎng)游玩家是否會加入群體組織比例
圖表:2013年中國移動網(wǎng)游研發(fā)廠商競爭格局
圖表:騰訊游戲精品運營網(wǎng)絡
圖表:騰訊移動游戲推廣策略
圖表:2013年中青寶主營構成分析
圖表:2008-2013年中青寶成長能力分析
圖表:2008-2013年中青寶盈利能力分析
圖表:2008-2013年中青寶盈利質(zhì)量分析
圖表:2008-2013年中青寶運營能力分析
圖表:2008-2013年中青寶財務風險分析
圖表:2013年掌趣科技主營構成分析
圖表:2008-2013年掌趣科技成長能力分析
圖表:2008-2013年掌趣科技盈利能力分析
圖表:2008-2013年掌趣科技盈利質(zhì)量分析
圖表:2008-2013年掌趣科技運營能力分析
圖表:2008-2013年掌趣科技財務風險分析
圖表:2013年北緯通信主營構成分析
圖表:2008-2013年北緯通信成長能力分析
圖表:2008-2013年北緯通信盈利能力分析
圖表:2008-2013年北緯通信盈利質(zhì)量分析
圖表:2008-2013年北緯通信運營能力分析
圖表:2008-2013年北緯通信財務風險分析
圖表:2013年拓維信息主營構成分析
圖表:2008-2013年拓維信息成長能力分析
圖表:2008-2013年拓維信息盈利能力分析
圖表:2008-2013年拓維信息盈利質(zhì)量分析
圖表:2008-2013年拓維信息運營能力分析
圖表:2008-2013年拓維信息財務風險分析
圖表:2013年朗瑪信息主營構成分析
圖表:2008-2013年朗瑪信息成長能力分析
圖表:2008-2013年朗瑪信息盈利能力分析
圖表:2008-2013年朗瑪信息盈利質(zhì)量分析
圖表:2008-2013年朗瑪信息運營能力分析
圖表:2008-2013年朗瑪信息財務風險分析
圖表:2013年雷柏科技主營構成分析
圖表:2008-2013年雷柏科技成長能力分析
圖表:2008-2013年雷柏科技盈利能力分析
圖表:2008-2013年雷柏科技盈利質(zhì)量分析
圖表:2008-2013年雷柏科技運營能力分析
圖表:2008-2013年雷柏科技財務風險分析
圖表:2008-2013年我國移動網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及增長率變化
圖表:2013年中國手機游戲用戶對手機游戲接受情況
圖表:用戶首款游戲選擇類型分布圖
圖表:移動棋牌游戲用戶日均在線時長狀況圖
圖表:中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶對游戲網(wǎng)絡速度的滿意度
圖表:中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對游戲附屬功能的反應
圖表:中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶付費行為分析
圖表:中國手機游戲用戶付費層次分析
圖表:中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶選擇游戲原因
圖表:中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶放棄游戲原因
圖表:2013年全球人口及移動游戲產(chǎn)值分布
圖表:海外市場移動游戲發(fā)行商排名
圖表:海外廣告平臺移動游戲發(fā)行模式六大環(huán)節(jié)
圖表:海外廣告平臺收費模
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