報告簡介
2012年,頁游搜索指數持續(xù)走低。指數由年初時占到端游搜索量的50%,降至四季度的30%左右。頁游的周期波動更為劇烈,工作日和雙休日的波動幅度超過接近100%,寒暑假效應十分顯著。
與端游相比,女性在頁游用戶中的占比較高,約為在31%;網頁游戲用戶年齡在30-39歲之間的比例較高,與端游年齡分布有較大差異。
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2013-2015年中國網頁游戲市場運行現(xiàn)狀及發(fā)展前景咨詢報告
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2013-2018年中國網絡游戲產業(yè)調研與投資潛力研究報告
報告目錄
2013-2018年中國頁游產業(yè)調研與投資戰(zhàn)略研究報告
第一章 網絡游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網絡游戲定義與分類
1.1.1 網絡游戲行業(yè)定義
1.1.2 網絡游戲行業(yè)分類
1.2 網絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈分析
1.2.1 網絡游戲產業(yè)鏈結構
1.2.2 網絡游戲產業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 網絡游戲產業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關系
1.3 網絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經濟環(huán)境
(3)行業(yè)社會環(huán)境
(4)行業(yè)技術環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進入者威脅
(3)供應商議價能力
(4)下游客戶議價能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結
第二章 網頁游戲行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 網絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)網游行業(yè)營收規(guī)模
(2)網游行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 網絡游戲行業(yè)供應情況
(1)網游行業(yè)企業(yè)數量
(2)網游產品推出數量
(3)國產網游數量規(guī)模
2.1.4 網絡游戲行業(yè)出口情況
(1)網游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網游行業(yè)出口模式
(3)網游行業(yè)出口格局
2.1.5 網絡游戲輻射帶動效應
2.2 網頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 網頁游戲行業(yè)發(fā)展概況
2.2.2 網頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)網頁游戲推出數量規(guī)模
(2)網頁游戲行業(yè)市場規(guī)模
(3)網頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.2.3 網頁游戲用戶行為分析
(1)用戶普及度
(2)接觸時間
(3)游戲內容建設
(4)熱衷度
(5)信賴度
(6)推廣認可度
(7)用戶付費率
(8)自身優(yōu)勢及劣勢
(9)網頁游戲前景
2.2.4 網頁游戲生命周期分析
2.2.5 網頁游戲行業(yè)盈利狀況
2.2.6 網頁游戲行業(yè)競爭分析
(1)網頁游戲行業(yè)市場格局
(2)網頁游戲行業(yè)競爭特點
(3)網頁游戲行業(yè)洗牌開始
第三章 網絡游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析
3.1 網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 網絡游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺發(fā)展
(2)產業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 網絡游戲細分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動游戲發(fā)展趨勢
3.2 網絡游戲行業(yè)發(fā)展機會與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 網絡游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 網絡游戲行業(yè)機會與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機會分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 網絡游戲行業(yè)投資機會與風險
3.3.1 網絡游戲行業(yè)投資價值分析
3.3.2 2012年行業(yè)投資情況
(1)網游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網游行業(yè)投資特點
(3)網游行業(yè)投資熱點
3.3.3 未來幾年網游行業(yè)投資預測
(1)外圍企業(yè)進入網游市場
(2)“國家隊”進入網游市場
3.3.4 網絡游戲行業(yè)投資機會分析
(1)中小規(guī)模網絡游戲開發(fā)商
(2)綜合或垂直網絡游戲運營平臺商
(3)虛擬貨幣交易平臺商
(4)與網絡游戲相關的行業(yè)服務提供商
3.3.5 網絡游戲行業(yè)投資風險提示
(1)政策風險
(2)行業(yè)風險
3.3.6 WOKI投資建議
(1)投資時機的選擇
(2)投資方式及領域
(3)需要注意的問題
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